【分析】《绝区零》、原神、崩铁的抽卡概率对比
😑追尾驹😶2024-07-09 07:44:39

米哈游的游戏都是通过抽卡系统变现的免费RPG,外媒Naavik分析师详细了解《绝区零》抽卡方式,并对比了此前两款游戏(原神、崩铁)的变化,得出的结论是,《绝区零》正在尝试对抽卡变现做出创新

 

 

《绝区零》的抽卡是比较标准的“米式”设计:玩家们付费抽最稀有的角色和武器,用来提升实力以通关后期游戏内容。

 

每三周都会有新限定卡池增加到商店中,三周后就会添加到常驻卡池,随后出现新的限定卡池。

 

 

这也是为什么米游每三周有一次收入峰值,玩家们会在新卡推出之后抽新卡,以求得到更强大的新角色和武器,角色池和武器池通常是同步推出的,两者彼此搭配非常完美。

 

这种标准化使得这三款游戏之间的抽卡系统变得可以对比,假设核心玩法和Meta游戏同等有效地推动玩家经常抽新卡。

 

米哈游所有游戏常驻卡池的抽卡成本都是每抽2美元左右,保底系统则让玩家在抽卡一定次数之后必定得到稀有卡,让这个对比更加合理。

 

 

三款游戏的5星掉率都是0.6%,《绝区零》的4星角色和武器卡掉率明显更高一些

 

这样的改变并不会妨碍氪佬和肝佬追求5星,但会让全体玩家的进度更接近一些,更容易用4星组成的次级团队推进度,《绝区零》 想要在众多抽卡RPG中有一席之地,游戏初期的慷慨可能会让玩家粘性更高

 

 

《绝区零》当中的武器抽卡掉率也整体提高了

 

由于每次抽卡的成本在米哈游三款游戏里几乎是相同的,当与《原神》和《崩铁》对比的时候,5星卡多出来的0.3%掉率可能就会影响《绝区零》的变现

 

也可能是为了用高掉率刺激消费,让更多玩家在抽角色之后去抽武器,具体这会对玩家生命周期价值(LTV)的哪个方面产生影响,要等游戏上线一段时间后,通过每玩家收入(RPD)趋势来观察。

 

 

绝区零相比其他米游,其四星角色和武器的掉落率更高,使得游戏进度更加顺畅。五星物品的掉落率和原神、崩铁保持一致。

 

由于原神的成功,其他游戏如腾讯的《幻塔》和库洛的《鸣潮》也提高了掉落率。

 

绝区零慷慨的抽卡机制设计目的可能是加快物品收集和进度,吸引玩家,但可能会影响五星物品的销售。

 

除了上述提到的掉率提升之外,米哈游还在《绝区零》对抽卡变现机制进行了创新。

 

 

《绝区零》加入了米哈游十年来的首次新抽卡机制:只能用游戏币抽取的辅助角色邦布。

 

玩家们通过参加活动和完成剧情任务的方式收集邦布券(用来抽卡),且邦布角色无法通过付费购买。

 

绝区零玩家的队伍包括3个角色和1个Bangboo,而其他米哈游游戏中队伍通常有四个角色。因此,玩家需要的五星物品更少,抽卡次数也减少了。

 

再加上5星的掉率相比《原神》和《崩坏》也有所提高,对ZZZ的长期盈利能力产生影响更为明显。

 

十多年来,米哈游一直在运营者行业内许多高收入的抽卡游戏,《绝区零》将成为米哈游下一个爆款是毫无疑问的,尽管更友好的抽卡系统可能影响其相对盈利能力,但HoYoverse依然能从其长期的市场统治中受益。

 

像《崩坏》发布时的情况,《绝区零》可能会对其他游戏产生一定的分流效应。米哈游通过《绝区零》的大胆尝试,或将成功经验运用到其他游戏中,即便这些变化不会立即推广到其他游戏中,公司整体收入仍稳步上升。

 

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