基本情况
【干员代号】鞭刃
【所属职业群】近卫-教官
【星级】5星
【定位】辅助
鞭刃,5星支援近卫,玛利亚临光活动获取。
从属性数据上其实没有那么多好说的,是标准的支援近卫模板。
1.天赋
【责骂】-在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+8,防御+14%
因为是活动干员,数据就直接采用精2满潜的数据了。
这个天赋的触发条件可以说是比较苛刻的,需要阻挡数大于等于3才能吃到增益。那么鞭刃能够辅助的单位就比较明确了,首先是可以辅助阻挡3的重装,由于重装自身防御力基数比较高,百分比增加防御力的增益可以一定程度提高承伤能力;然后可以辅助的是挡3的群攻近卫,辅助近卫的话,攻速和防御同时提升的收益相对就高一些,尤其是对于煌这种需要长时间站场的基石干员,基础属性的增益是比较重要的。
2.技能
(1)激励艺术
【技力恢复】自动恢复
【触发方式】手动触发
【效果】天赋效果提升至2.1-3倍,阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益
【技力消耗】40-30
主要作用就是后半段的阻挡数小于3的近战干员可以获得增益,按照7级技能算,阻挡数小于3的可以获得10.8的攻速提升和21%的防御力提升,挡3的可以获得21攻速和42%防御力。只要一看数值就知道这技能确实很有实力。
从机制上,这个技能开启以后,天赋的门槛从较高变得极低。相对于其他支援近卫,被这个技能降低的主要门槛就是部署位置,只要是近战单位都可以吃到增益,因此可以将鞭刃放在安全的位置,持续给到增益啊,减轻治疗压力。
总结:蛮实用的技能,可以在远端给到辅助。专精方面只是提升了数据,没有质变,7级够用。
(2)鞭刃
【技力恢复】自动恢复
【触发方式】手动触发
【效果】天赋效果提升至1.1-2倍;攻击力+25%-60%,攻击范围+1格,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人
【技力消耗】70-60
怎么说呢,这技能相当乏善可陈。虽然从机制和数值上都挺全面的,能打能辅助,但其实仔细一看就知道,这个技能有一半都是没有用的,是一个经典的抉择技能。
天赋加强,攻击力增加,攻击范围增加确实是比较实用的,但坏就坏在了后面的阻挡数和群攻,使得必须在是否接敌总做出抉择。
原本鞭刃的阻挡数是2,阻挡数+1让她能够吃到自己的天赋增益,确实是比较使用的,也增加了站场的能力;但凡事都要结合全面来看,我们来看鞭刃的天赋,攻击不被自身阻挡的敌人时攻击力增加到120%,解放模组以后这个增益会达到130%。在这个技能7级时,能够提升的攻击力为35%,仅比特性高5%;同时,开技能以后攻速提升13.6,比带1技能高3.6,反映在实际攻速差距大概在0.02s左右,几乎可以忽略不计。
所以,作为一个回转这么长的技能,仅能提升5%伤害收益是非常低的,完全不如1技能的辅助能力强。
那么如果放弃掉群攻这个特性呢?首先要明白,2技能对自身的增益是建立在牺牲辅助能力的前提下,这里就不细算了,留个作业。
总结:很别扭的技能,看似逼死强迫症,适合整活,不如1技能直接BUFF所有近战来得舒服。专精就……别专了。