输出
【干员代号】银灰
【所属职业群】近卫-领主
【定位】爆发
【选择tag】输出、支援
——核心天赋——
攻击范围内敌人隐匿失效
——核心技能——
【定位】站场、生存
【增幅属性】攻击力、防御力、恢复
【简评】
银灰实力的第一个证明,在前期资源较少的时候,可以一定程度替代重装。
【定位】爆发、输出
【增幅属性】攻击力、攻击范围
1.优点
超大范围的群体攻击,能够对空,在清场和对BOSS都有不俗的表现。由于视为近战攻击,不会因为特性被减伤;扩大攻击范围后,反隐范围也会扩大。
2.缺点
开启技能后防御力大幅度下降,承伤能力下降
【简评】
幻神技能,无论哪方面来说都很全面,在攻击范围、攻击力、攻速三方面都无可挑剔。
——核心潜能——
潜能4-攻击力+26
潜能5-第一天赋效果增强(攻击力+2%)
——综合评价——
三幻神之一实至名归,无论是获得还是潜能都建议优先选择。
由于输出干员的特性,因此对潜能需求比较大,建议优先满潜。
【干员代号】斯卡蒂
【所属职业群】近卫-无畏
【定位】站场
【选择tag】输出、生存
——核心天赋——
编入队伍时,【深海猎人】干员攻击力增加
——干员简评——
初代面板怪,自身高面板加上技能的加成,可以在低练度达到高面板的效果。
但从现在来说, 斯卡蒂的机制太过简单,只有暴力地增加面板。
机制强则合约强,合约强则节奏榜强——因此斯卡蒂无法在限制面板怪的合约有良好的表现。
总之暂时是不建议优先选吧。
【干员代号】赫拉格
【所属职业群】近卫-武者
【定位】站场
【选择tag】输出、生存
——核心天赋——
根据已损失的生命值,提高攻击速度(求生剑法)
——核心技能——
【定位】站场
【增幅属性】攻击力、闪避
【简评】
效果强力,回转优秀的技能,面对高物伤敌人时有着很强的生存能力
——干员简评——
很强力的近卫干员,单防效果极好,面对强力的物伤精英敌人时有着不俗的单打能力。
但潜能总体来说加成一般,天赋的增强效果也相对普攻。
因此,建议获取为主,潜能的优先级并不高。
【干员代号】陈
【所属职业群】近卫-剑豪
【定位】爆发
【选择tag】输出、爆发
——核心技能——
【定位】爆发
【特性】对空,混伤
【简评】
专三以后能够空降打出强力的爆发,无论是针对精英怪还是针对怪群都有良好的效果,在之前龙门剿灭中也有不俗的表现
——干员简评——
总体来说,陈算是一个时代的眼泪,但不能说完全没有登场的机会。
综合来说就是后续出的机制干员太多,同时队伍位置也有限;加之站场收益太低,大部分图都不需求。
只能说不建议优先选了,但如果有还是建议练起来。
【干员代号】煌
【所属职业群】近卫-强攻
【定位】站场
【选择tag】输出、生存
——天赋——
煌是难得一见的干员,两个天赋实用性都极强,且都能吃到潜能的加成。
但是因为数值太低,潜能并非很重要。
——核心技能——
【定位】站场
【特性】暖机
【加成属性】攻击力、防御力、攻击范围
【简评】
第一个基石的含金量就不再赘述了,总之就是所有的方面都很强,极其适配剿灭和合约这种战斗时间长的关卡。
——干员简评——
获取重要性略低,潜能重要性很高的干员。
作为第一个基石干员,2技能煌在各种地图都有相当好的站场效果;加之后续嵯峨的加入,可以有效缩短暖机时间,进一步加强了2技能的效果。
从获取重要性来说,煌略低于银灰,毕竟爆发在输出端是更宝贵的属性。
【干员代号】能天使
【所属职业群】狙击-速射
【定位】站场
【选择tag】输出
——天赋——
能天使也是一个潜能加成双天赋,不过没有煌那么强势。
第一天赋加成的攻速虽然很不错,但能天使自身攻速比较快,潜能提供的3点攻速差别不是很大。
反而更需求的是2天赋和攻击力潜能,所以还是比较需求满潜能。
——核心技能——
【定位】站场
【简评】
低甲杀手,很强力的秒小怪技能;配合增伤和减甲技能,也可以对BOSS和精英干员造成可观的伤害。
——干员简评——
作为开服就有的公招干员,能天使的实力基本无人质疑。
虽然自身对高甲造成的伤害比较有限,但配合减甲和攻击力提升,对精英敌人可以造成的伤害上限非常高。
总体来说能天使的强力潜能都相对靠后,且单tag的原因不能精准狙击,因此还是以出为主。
获取>补潜能。
【干员代号】黑
【所属职业群】狙击-重射
【定位】爆发
【选择tag】输出
——天赋——
黑的天赋和技能的配合很好,但是和潜能的配合不是很好,潜能之加成了比较鸡肋的狙击buff。
如果潜能加成1天赋,那将绝杀。
因此黑对于潜能的需求并不是很大。
——核心技能——
【定位】爆发
【简评】超强的决战技能,配合黑的天赋可以造成相当可观的伤害,可以说是物理单体最强的决战技。
——干员简评——
整体来说,黑是一个相当强力的决战干员,但决战技能受到地形的限制,需要更谨慎的布局。
对于潜能,黑的需求并不是很大。
其一,潜能提升的攻击力相对于基础攻击来说占比较低。
其二,黑的天赋不太吃潜能的加成。
因此,依旧是获取>补潜
【干员代号】推进之王
【所属职业群】先锋-尖兵
【定位】站场
【选择tag】费用回复、输出
——核心天赋——
周围4格有敌人倒下时获得1点技力
主要还是和2技能的联动比较强力,专精以后可以实现连发。
因此可以得出,推王对潜能的需求并不强
——核心技能——
【定位】站场
【简评】
一个可以让推王从头站场到结束的技能,从开始战斗到最后都相当有作用的技能。
虽然由于后续花里胡哨的先锋技能,跃空锤没有那么强势,但作为一个站场的技能,在缺乏持续输出的地面干员时可以一定程度取代近卫。
——干员简评——
其实一直有推王退环境的说法,但实际上推王的强度还是相当高,作为一个优先选择的公招先锋毫无疑问是正确的。
推王的有点就是稳定的站场输出,在小怪数量多的场合有很好的清理效果,在合约中也有不俗的表现。
由于对潜能的需求较低,还是一个获得>潜能的干员。
在获取的序列中,获得的时间也是越早越好。
【干员代号】伊芙利特
【所属职业群】术士-轰击
【定位】站场
【选择tag】群攻、削弱
——天赋——
又是一个双天赋都吃潜能加成的干员。
虽然潜能加成数值不大,但是因为减法抗和减技力的效果比较强,潜能加成还是比较可观的。
因此,伊芙利特还是比较吃潜能。
——核心技能——
【定位】站场
【简评】
相当强力的持续输出技能。
其实这种充能的技能,在站场端都是相当强力的技能,减防+灼伤的效果比单纯的输出意义更大
【定位】爆发
【简评】
从输出方面极致发挥了轰击术士特性的技能,完全规避了轰击术士攻速慢的缺点。
附带的固定减法抗效果,配合天赋的百分比减抗,能够有效提高自身输出。
——干员简评——
相当强的六星术士,虽然受到地形限制,但1格不也血赚吗
从需求度来说,伊芙利特对潜能的需求也是比较高的,而且可以精准狙击,因此补潜能情况下可以优先选择。
二、重装
【干员代号】塞雷娅
【所属职业群】重装-守护者
【定位】站场
【选择tag】防护、治疗、支援
关于塞雷娅的强度其实没有太多好说的。
作为位数不多值得专九的干员,所有的技能和天赋配合都是相当完美的。
这里就只谈获取难度。
作为一个三tag 干员,精准狙击的概率是很大的,因此属于比较好准确补潜能的类型。
【干员代号】星熊
【所属职业群】重装-铁卫
【定位】站场
【选择tag】防护、输出
——天赋——
又是一个双天赋都吃潜能加成的。
和伊芙利特一样,鬼姐的潜能加成也是数值不高,但加成的数值很关键。
一个加成格挡概率,一个加成防御力
对于一个物防很高的重装,防御力的含金量也是颇高。
——核心技能——
【定位】站场
【简评】
别的不说,带荆棘的鬼姐常态防御可以破千。从数值来说,破千的防御可以硬吃大部分敌人的攻击,配合被动格挡进一步提升承伤能力。
适合承担持续且频率较高的伤害。
【定位】高压
【简评】
用于承受高压波次的神技。开启技能后,可以达到1600左右的防御力,配合25%的格挡,可以说是游戏中最强的物防盾了。
——干员简评——
游戏中最高的常态物防,加之独一档的格挡机制,鬼姐可以说是非常值得一次高资的重装了。
由于两个天赋的加成的属性比较好,加之可以精准狙击,还是比较值得添潜能的干员。
三、医疗
【干员代号】闪灵
【所属职业群】医疗-医师
【定位】单体治疗
【选择tag】治疗、支援
——核心天赋——
攻击范围内友方防御力增加
虽然说是增加固定防御,但是这个防御力是可以被各种BUFF加成的,随着BUFF的增加,防御力的收益也会增加。
——核心技能——
【定位】高压
【简评】
别名重装立场,最高提升100%防御力。
——干员简评——
能够附加防御力的医疗谁不喜欢呢?
六星医疗一共就三个,其中一个还喜欢奶自己,获取肯定是没的说了。
同时,由于tag与塞雷娅高度重合,因此并不好准确狙击,潜能需求不强的情况下,没必要强点。
【干员代号】夜莺
【所属职业群】医疗-群愈
【定位】群体治疗
【选择tag】治疗、支援
——天赋——
夜莺的两个天赋可以说是相当强的。
1天赋在没有潜能时,给基础法抗为0的干员加成可以达到37法抗,附加接近40%的法术减伤。
2天赋是夜莺的上限所在,通过部署鸟笼吸引仇恨,稳定团队血线。
但总体来说,夜莺对潜能的需求不算高。
——核心技能——
【定位】高压
【简评】
一个可以把0法抗的干员辅助到接近40法抗的技能。
——干员简评——
之前,由于白咕咕的存在,夜莺实际上不太受欢迎。
但在8章更新以后,法术伤害激增,群体法术伤害也比较频繁,夜莺的优先级获得了一次提高。
单纯从法抗提升来说,夜莺是相当恐怖的,只需要天赋+技能就可以获得40左右的法抗。
不过,由于夜莺对潜能需求不高,因此只需要获取就基本够用了。
四、辅助
【干员代号】麦哲伦
【所属职业群】辅助-召唤师
【定位】群体治疗
【选择tag】支援、减速、输出
——干员简评——
麦哲伦可以说是功能最全面,同时也是最简单的召唤干员,不烧脑,操作简单。
三个技能分属不同的功能。
1技能附加减速,可以在大范围内附加控制,常态的减速加上开启技能的束缚都属于强控制,控制时间也比较可观。
2技能和3技能分别造成物理和法术伤害,从攻速和群攻两个范围发力。
只需要切换技能就可以提供不同的功能,在常态和开启技能时都有不错的效果,因此麦哲伦可以说是最简单的召唤了。
同样,麦哲伦也是一个获取>>潜能的干员。
【干员代号】阿
【所属职业群】特种-怪杰
【定位】BUFF、输出
【选择tag】支援、输出
——核心天赋——
每次攻击时会随机触发下列效果之一:回血、停顿、眩晕
天赋使得阿的功能增加了一项——单体控制
配合1技能的加速技能,可以对敌人更频繁地附加控制效果,对大祭司这种BOSS有奇效。
——核心技能——
【定位】爆发
【简评】
相当强力的BUFF技能,攻击力和攻速双重加成,从两端加强输出能力。
——干员简评——
阿主打一个多功能,可以提供可控制,可以提供生存BUFF,可以提供输出BUFF,在辅助方面的能力是相当强的。
从重要性来说,阿作为一个辅助其实没有必要优先获取,潜能的加成也不大,因此没必要优先获取。
以上就是公开招募可以获得六星的简评,主要内容还是集中在是否需要优先获取。