在较高端一些对局里面,你前期对兵线对血量的一个控制都会直接影响接下来的优劣势,因为这关系到你是否可以拿到自己这条路的一个“线权”。
前期的对拼换血主要涉及的无非就是五点:天赋、被动、兵线、第一件小装备以及一二级的小技能。
天赋部分:
我个人的话是比较喜欢玩狗头上单的,虽然在高端的对局里有明显的上限,但这英雄却很容易混分:
这把我们选择的是系统推荐的“第一套符文”,然后把“复苏”给换成了“猎人:泰坦”,为什么呢?因为我们这边原本是一个“中核”的阵容,但如果我玩狗头发育起来了,那露露肯定是会优先控制我的,再加上对位锐雯这种暴力英雄如果在线上被他的二技能控制到,如果没有足够的韧性就会被他多A一下。
再加上这个阵容狗头配合鱼人、瞎子这种高爆发的英雄还是很好蹭助杀的,所以这把我们选择的是一个“参与击杀可以提高韧性”的泰坦天赋。
“战略家”就算是很正常的了,基本上玩狗头的“铁分奴”都会选择这个小符文。相信你也看出来了,即使是一个符文也是一定要契合英雄本身的:
狗头拆塔一定不要省大…而且如果有拆高低的机会也不要犹豫,我是开着正义荣耀就直奔高地去了。
再说到“风暴聚集”和“不灭之握”,风暴聚集适合发育型后期型的英雄(比如狗头、VN、剑圣这种),风暴聚集对于狗头来说没什么好说的(推荐)。
而不灭之握对于狗头来说是一个非常关键的天赋,既可以在一二级对拼换血时触发不灭之握,也可以在对线期通过A小兵蓄力不灭之握,然后趁对面补刀再“偷偷”A他一下回血。可以说“不灭之握”绝对是狗头这种偏发育型的坦克上单里最常用的天赋。
所以你选择的天赋符文是一定要契合自己英雄的,否则不止是在团战里,甚至在对线期就要开始被对位英雄压着打了。以下是比较推荐的首位天赋:
征服者:诺克萨斯之手、刀锋之影、青钢影
不灭之握:沙漠死神、熔岩巨兽、德玛西亚之力
被动部分:
我认为前期换血除了天赋的选择,最重要的就是你对于双方被动技能的理解了,然后我来说说三个最具代表性的上单英雄的被动技能:
诺克萨斯之手的被动技能(外伤):诺手的普通攻击会给被攻击者套上一层“流血”效果,会给敌人造成持续性的物理伤害,在“流血”的持续时间内的每次攻击都会额外再增加一层“流血”效果。
也就是说诺克萨斯之手在一级的对拼中(排除远程英雄),如果对方也是靠普通攻击打伤害的话,在对砍的过程中诺克萨斯之手会占据非常大的优势。
诺克萨斯之手的被动技能使得他在面对放逐之刃和剑姬这类一级同样强势的英雄时也毫不逊色。
沙漠死神的被动技能(吞噬灵魂):狗头的被动技能就比较策略性和投机性一些了,因被动技能的存在,沙漠死神的普通攻击和Q技能都可以从中获取12%的生命值。
所以对沙漠死神有所理解的玩家,除了在对线非常强势的英雄时(VN、剑姬等)都会选择一级兵线来到的时候就开始对拼,触发一个不灭之握就走。
这是因为沙漠死神在后面是可以靠A兵来回血的,而且事先压低对面的血线也可以震慑住对面的上单,这主要是因为对位英雄到达一个前期的强势期时,如果他还是满血…那就意味着你彻底丢失了线权。
PS:因为对位英雄血量少的话会忌惮己方的打野而不敢跨兵线压制狗肉使其“塔下坐牢”。
青钢影的被动技能(适应性防御):青钢影可以说是一个上限非常高的英雄,不同于狗头可以混分,青钢影则需要使用者拥有一定的实力,这也是为什么在青钢影的熟练度排行中“王者遍地走”的原因。
首先青钢影拥有如此高上限的主要原因除了本身的高机动性、高输出外,还得得益于她的被动技能和开启Q技能之后的攻击范围(攻击范围不小了)。
青钢影的被动技能可以在对拼中为自己套上一层护盾方便自己换血,同时也可以释放Q技能增加攻击范围在对拼和在对线中蹭血…在购买“三相之力”后更是离谱得不得了了:
青钢影可以开Q技能在你补刀的时候打你一下,她要是贪心的话,还可能QAAQA再打你一套,要是她不贪…回头给你扔一个W,你追又追不上她。
青钢影的抓人和游走能力也是非常恐怖,如果操作得当的话不输于潘森、剑姬、凯南等众英雄。
可以说英雄联盟里的被动技能就如一本“天书”一般,即使是我也不敢说掌握了每一个英雄的被动,更不要说怎么利用怎么应对了。总之上单位置的的确确是一个非常吃玩家细节与操作的位置。
兵线部分:
这个我在上一篇是有提到过的 :兵线运营再说到在对拼中对小兵的一个“把握”,这个可能说得有点“口齿不清”的感觉…主要涉及到的就是小兵对对位英雄的作用以及“抢二抢三抢六”的一个策略。
不同于端游,在英雄联盟手游中我们可以明确的看到双方英雄血条左侧的“经验槽”,正常来说清完第一波兵线是一定会升一级的,所以只要你占据了线权就意味着你可以比对方提前提升等级,以更好的去压制对手,比如玩武器大师比对面提前升到二级,这个时候我们便拥有了两个技能(QE,不会真的有人玩武器喜欢二级点W吧?),这个时候跳上去贴脸开E输出打一波换血还是非常赚的。
其次潘森升二也可以WAQA突脸打换血,诺手也可以根据局势选择点哪个技能,如此才能在接下来的对线中掌握真正的“主动权”与“线权”。
如果是瑞雯、鳄鱼、诺手这类英雄提前到达六级呢,则有机会形成一个单杀或者压低其血线。
除了对双方经验等级的掌握外,我们在使用狗头等弱势英雄时也可以站在己方小兵的后面猥琐补刀,如果对位英雄想过来A我们一下,我们可以趁机触发一个“不灭之握”,再给对面套上减速技能,这个时候呢我们就要注意己方小兵的数量和位置,对手如果选择跨兵线压制,我们则可以利用小兵进行一个输出,其他的英雄呢也是完全可以如法炮制的。
装备部分:
我发现在低端局有一个非常奇怪的现象…玩狗头和诺手这种英雄居然会被提莫吊着打?其实在翡翠以上狗头诺手对线提莫同水平是完全不虚的,要是你真打不过,那就说明你的天赋和装备是选错了。
来看看这个(复苏之风):
复苏之风(每5秒回复5生命值;承受来自敌方英雄的伤害后,10秒间回复3+你已损失生命值的1.5%。此回复效果对于近战英雄翻倍…)
也就是说手短的英雄在对线手长的英雄时每被攻击一次就会回复(3+1.5%已损失生命值)*10的效果,如果再配合一件幽魂斗篷,效果会更加逆天:
幽魂斗篷(+175最大生命值;+20魔法抗性;幽魂探访:受到来自敌方英雄的伤害后,为携带者提供150%的生命回复,持续10秒…)
PS:提莫的被动(毒性射击)会造成持续4秒的魔法伤害,如此则是额外增加了4秒的回复效果。在面对火男、凯南此类消耗强的英雄时也是同理。
而且如果对方玩的是小丑这种需要消耗蓝量进行消耗的恶心英雄时,这种出装无疑是直接宣告了对方的“慢性死亡”。详情可见“Letme与觅渡的solo赛”
PS:Letme是前LPL的职业上单,觅渡Daz则是一位已经入驻到B站的专精小丑的UP主(双方都很强)
而在对位瑞雯、武器等比较吃攻速的英雄时,我们可以选择第一件“守望者凯甲”或者是“荆棘之甲”:
守望者凯甲(+35护甲;寒铁:被敌方英雄的普通攻击命中时,会降低攻击者15%的攻击速度,持续1.5秒。)
荆棘背心(+30护甲;荆棘:被敌方英雄的普攻击中,时会回敬给攻击者3+8%额外护甲加成的魔法伤害,并对其造成40%重伤效果,持续3秒。)
PS:我个人还是比较推荐守望者铠甲的,因为这小装备可以在后期升级成“兰顿之兆”,而且还多出了5点的护甲,相比于没有吸血效果的英雄时还是守望者铠甲性价比更高一点。另外这版本荆棘之甲的性价比远没有兰顿之兆好,无论是对线还是打团。
总之第一件小装备的选择会直接影响到你在线上的优劣势,甚至会触发蝴蝶效应直接影响游戏的胜负,这在对局中是一个非常关键的点。
除了在小装备的选择上要有理解外,也要对己方队伍与敌方队伍的英雄、装备有所了解,首先要审视己方队伍的输出位、刺客位、团控位、坦克位、法师位,应对不同的阵容也要有不同的出装和风格。
比如上单工具人(坦克位)在应对敌方菜刀队时可以先出冰霜之心,己方法师是大爹就出深渊面具:
另外还有“守护之誓”和“基克的聚合”可以选择:
但这两件装备…如果不是你已经0/N或者已经快“烂掉了”还是不建议出的,因为这其实是辅助装啊!
再说一下题外话:你知道新出的拉莫斯为什么会这么“强”吗?因为在上一个版本更新中唯六的穿甲装备被大幅度削弱了(穿甲数额由英雄等级决定):
虽然输出位也可以选择另外三件穿甲装,但原本在前期就拥有35%护甲穿透的装备所带的收益肯定是往后稍稍了,这也就致使了龙龟在前中期会更强。
所以我个人认为先版本龙龟是当之无愧的T1位,没有到达T0是因为它的刷野速度…确实是慢的一批。
技能部分(包括对英雄本身的攻击距离理解):
你是否有了解过每个上单英雄的技能?
如果你只知道他们的技能可以增加伤害和属性、效果,却不知道他们攻击距离会有怎样的变化…那你对于他们的理解可能还是“太浅显了一点”。
基本上所有的英雄,只要是给下一次普通攻击增加效果的基本上都会额外再增加一点点攻击距离,增加的范围每个英雄都会有一些不同,但基本上也都是一点点而已。
但你可千万不要小看这一点点的攻击距离,因为上路的前期对拼比的就是一个“拉扯”,哪怕只是增加了10的攻击距离,操作得当的话还是非常恶心的。
就比方说你的诺手一级对拼永远都打不出血怒,会造成这种情况除开对面怂,就是你对于自己攻击距离并没有一个适度的把握:
当我们操控诺手在一级上单的对拼中可以先A一下,然后在自身的攻速冷却时间内往前走一点点,尽量保持一个对位英雄和诺手贴脸的位置,在这个位置中如果对面想走也至少会被再A一下,配合W技能的取消普攻后摇并增加攻击范围,可以大幅度增加诺手的黏性与对拼强度,不至于出现一级对拼刚好差一下就到五层流血的尴尬境地…
PS:如果对手也懂拉扯的话,那也拿他没办法了。
另外类如诺克萨斯之手、青钢影、荒漠屠夫等可以为普通攻击施加技能效果的英雄也可以增加攻击距离,甚至阿卡丽的被动也可以…这攻击范围就离谱
PS:总之只要你了解了每一个上单英雄的攻击距离和上面提到的几个部分,不说你直接上个大分吧,但你至少在线上的对拼和消耗中会有更高的理解。
其实在“技能部分”里还有很多我想说,但却又说不出的细节…因为拉扯这个东西…除了要看你对攻击距离的把握与对小技能的理解外,更多的是自身对这个英雄的“适配性”和“熟练度” 。
在很多职业选手对战路人玩家的经典对局中,我们也可以清楚的看到职业选手的拉扯能力有多离谱…经常就是他们卡着你的攻击范围,在你的攻击范围外普攻消耗你(要知道近战英雄的攻击范围的差距可是非常微小的呀!小到20、30,甚至是10不等)
PS:所以你被对面用小技能卡攻击范围消耗了,自己又想上去A他但却A不到…这是不是在挨打呢?
最后再补充一下上次没有上传截图的眼位:
PS:你可不要以为做视野很简单哦,因为这些截图里面不只是插眼的眼位,甚至是插在草丛里的哪个角落都是有讲究的。当然,这只是比较有含金量的眼位,比较普通但很有必要的我就懒得搞了。
因为我只做大部分人都不知道的那部分~
差点忘了说,画面的帧数一定要调到60,再打开游戏内置的“双通道通信模式”,好不好用试试就知道