Streets of Rogue
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Streets of Rogue
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要不要扮演一个先开枪后问话的战士? 还是化身一个使用氯仿和镇定剂悄悄干掉对手的潜行医生? 或者变身为一个亲切的酒保,靠着自己的口才说服最可怕的守卫? 要不,试试扮演一只超级聪明的大猩猩,拯救其他被困的大猩猩来组建一支小型机动部队? 怎么玩,由你选!不想滥杀无辜?没问题!想入侵电脑?满足你! 随机生... [详情]
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游戏评论
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喀秋莎Kggh
2023-11-30 05:02:05
〖日记系测评〗(原文7600字,因字数限制故删减175h全部和143h部分) ▶*(11h) ▶*(24h) ▶*(32h) ▶*(143h) ▶*(175h) ♛*,目前已玩11小时。 ▶前言 这游戏我是昨天下载的,一开始是带有谨慎的态度入坑的,因为这画风太色彩了(个人是偏好小清新的),却没想到进入游戏后却给我一个很新奇的体验感觉。 当然,有人说像《逃脱者》,实际上我也很早就关注了,但是奈何不怎么碰steam,且手游看到有人说性价比一点不值,于是我也就一直没入手了,当然也有当时囊中羞涩的缘故。(那时处于毕业后待业中还没有生活费) ▶上头 这游戏我也没想到自己能入坑上头那么深,甚至还小熬夜了去玩耍,不得不说其中的玩法很上头,它的上头不是那种魔性的bgm和想让人挑战但不给过的难度(点名批评《羊了个羊》),也不是那种竞技对战不断快节奏匹配(毕竟这只是个类单机游戏,支持联网但并非竞技网游),又或者不断的叠目标叠福利。 ▶角色设计的很棒 它的玩法上头的核心在于角色的设计上,当然我只就目前个人体验到的内容叙说。有的角色强度超标,尤其开了一些相应的异变,比如说战士,开了个禁止近战,又开个无限子弹,关掉部分灾难,我就是行走的第四天灾!还有猩猩那个也很棒,唯一难受的是蓄力不够就是弟弟,必须把枪械关了,最好开个赤手空拳的异变。(反正我是说新人的体验,肯定怎么简单容易怎么类似) 有的角色是乐趣超标,一个键盘侠,十一小时内我足足超过六小时玩的都是它,虽然反复去世,但是乐趣大啊!平民区(反正是第一区的名字)一二关操控冰箱撞出去,又或者控制电脑,机关反制npc,又或者引爆电视(前期就这点是伤害),后面加快速度,又加了个可以将所有控制的都能引爆,伤害勉强起来了。但是,面对大街巡逻的治安官,又或者大部分都是非请勿入的屋子,玩这个好难啊(大哭)而且植入小程序后怎么把机器人全部团灭,太难了!有幸只团灭对面机器人一次。 ▶其他 游戏地图说他肉鸽,确实有点有,但又感觉好像并不完全肉鸽,因为感觉有的关卡地图其实有些相似,可能我玩的还不够多,无法区别出来。 至于游戏里其他角色,我只能说,有点难玩,医生什么的去要账,要是要到了,其他店员直接围殴我。 还有小爆哥,听我说谢谢你,20爆米,真的没什么用啊喂,初始超爆和爆米花各一个,一个是免费用一次聘请任意npc,一个是大型医疗包但一次性用,然后那技能什么的就纯新手那个什么乞丐孩子(完了忘名字了,但是真的玩不来这个) 至于游戏的新手关卡算是还行,但仅此,我是真的没看懂投石头的操作,因为每次蓄力自己都很难命中。 目前,就战士通关了,平民区,工业区,公园区,商业区,好像就这四个,然后各三关,灾难什么的自己选择是否开启。 总体而言感觉还算可以吧,但是得专门学个键盘侠进阶玩法了:还有初始没有枪就是菜,没有枪还没有近战武器,那就是纯弱鸡了。 ♛*,目前已玩24小时 ▶感言 我也多少解锁了很多的角色(当然没完全两行),也逐步了解游戏的背景和攻略,虽然感觉乐趣最大的是键盘侠,但其他角色玩法也不算太差。 ▶地图 这是这款游戏的根本,目前只解锁了平民区,工业区,公园区,商业区(还有个住宅区但还没更新),都算各有特色吧。 平民区是玩的最多的第一区,但其实三层玩下来,里面其实已经算商业感比较浓的小镇。 工业区是很多角色难度提升的第二道门槛,工厂林立,机关增多,但是如果没什么好手段去解决机关怎么办,去找总电源箱,小心周围巡逻的两个治安官就好,一切就解决了,唯一缺点就是你也没法和几个箱体互动了,卖不出去也买不了。 公园区是比较外景的地图,这里有着各种非人存在,也有士兵驻扎在军营,这里最大的难度就是要面对可能随时突然突脸夹击的敌人,这里的治安仅在军营范围内,所以个人发展实力在这里体现了出来。 商业区其实像一个老旧的大城市,远没有平民区繁荣,虽然有着随处可见的人工河道,电话亭,传送点,但这里也四处行走着类似黑手党的存在,而治安官在这里也相对较弱,超级治安官(应该是这样叫的吧)才是比较能制衡这里秩序另一面的存在(就是武警与黑道呗) ▶角色和玩法 角色和玩法,对我而言就是这款游戏灵魂所在。 键盘侠我是一直没打通工业区,毕竟这里机关太多,做任务有些困难。 ☆☆☆还有,评论区一口一个僵僵需要安息者解锁,我就问一句他们最近有真的玩过这款游戏吗?难不成看别人评论亦或者根据记忆去写评论?我查了半天攻略查不出来,评论区也找不到。后来才发现是靠现在的“德古拉”解锁的,翻译有问题是官方的锅,没人提出来反而口口相传,甚至不愿意亲自下载新的游戏玩几局,就直接开写评价,这就是自己的锅! 猩猩差不多是近战最强之一了,战士则是远战最强之一(当然战士的近战也强,但是打近战没那么爽就是了),服务生和店主我都没碰,完全没看懂。还有小爆哥,我真的玩不懂是怎么赠送超爆同盟的,每次只能招一个角色,死了再去同类角色招还是得花钱。 算是玩的比较有体会的还是治安官,僵僵,德古拉。 “钓鱼执法”的治安官,长摁绿键可以查看是否是坏人可以逮捕,基本上你做任务时,任务人物都是强制的,这点不用担心。但是这玩起来没乐趣,而且升级很慢,这就需要钓鱼执法了,突变里加个人见人嫌,除了同盟以及任务角色,全都是敌对的坏人,肆意抓捕吧,这才是这游戏真正的玩法。 “等待转化”僵僵,这角色我是看明白了,绝地是能通关的,但就是成长周期慢,因为自己贴脸抓人性价比太低,最好就是让手下去抓,但更合适也最慢的就是让整个区慢慢传染,唯一缺点就是玩起来也是真的慢。而且“失智派对”开了的话,等待转化会更快一些,但是你玩起来发现自己可能根本感染不到几个,丝毫没有体验感啊喂。(题外:只想抓小姐姐当贴身僵僵,可是似乎只有乞丐/街溜子/目前叫街娃儿,和医生有女的,治安官好像也有但是只是长发,其他角***性更是看不到几个) “背刺非人”德古拉,也就是吸血鬼了,相对于医生的一摸就倒但是没战斗能力,还是治安官的只能逮捕犯人,德古拉就没那么多讲究了(但似乎好像不能吸狼人的血),只要在背后它都能吸,甚至几个强化的技能都是为了吸血服务的,一个加快速度,一个无视上限,这让我想起了黑客/键盘侠,除了通用加速有秒控,防警报,已经引爆的功能(鸡肋点在于纯依靠现成物) ▶叹息 现在我也想明白了,因为我一直都是把这款游戏当做复合《元气骑士》的卡通绘画和肉鸽与“gta”的破坏城市(我是这么玩的,老实巴交)。 我玩键盘侠为什么老是扑,是因为我总是想每个屋子都探索(划掉)抢劫一番,这种更适合战斗能力强的角色,士兵猩猩,治安官都很满足,而键盘侠不行。 当然我还是没想通的就是小爆哥究竟怎么玩,麻了。 ♛*,目前已玩32小时 ▶自言 我也算是从萌新玩家入门了吧,起码目前能解锁的玩法都玩了个大概,当然绝对还没到精通甚至大佬级别,因为我还是有很多没懂。 ▶角色 现在我也开始去逐渐收集大佬的帖子和攻略,去找这款游戏真正有意思的玩法套路。 ☆医生,不得不说这个角色我之前忽视了,而且也是少数发型发色能弄得看起来像正常女孩子的角色(关注点就是这个的wow)。当然这个角色会玩是真的速通极强,但不适合但清屏战,为什么呢?因为道具有限,基本无法打架,但是做任务只要脸不是很黑,只用技能就能不惊动任何人完成任务。 更重要的是,开了无限子弹后,这麻醉枪是真的好用,但是记得跑快点,因为有足足十秒才能生效,当然你也能多补几针,感觉更快,属于是警局任务最容易过的角色了(键盘侠:看我干嘛!我基本什么任务都做不了好嘛,只能偷偷摸摸的关机器,有限的用炮塔看情况输出/除非拿到网络“和”弹,输出效率可能才更改) ☆德古拉,是一个和医生,警察这类角色特性一致的角色,靠近人身后就能处决(警察前后都行,但必须是犯人,不然得瞒天过海+才可以)。德古拉本身好玩但也不够好玩,好玩的点在于它可以随机吸血,不好玩的点在于只适合抓落单的角色,而如果你带了随从,你让随从一个人处理,随从本身肯定解决不了那么多,可你再去尝试吸血时,npc都四处乱动还怎么吸?这就很尴尬。 ☆治安官,老老实实抓人或者开人见人嫌来钓鱼执法,记得钓鱼执法时不要开“超级治安官”地盘,不然你会发现真的你没有同盟对象了;还有不要开僵尸派对,笑死根本抓不了僵尸;还有不要开死后轰然倒地的那个异变,那就是抓一个自爆一个的炸弹。 ☆其他的我还没怎么玩,当然我真正感兴趣的是外星人和小精灵,是看别人论坛写的,只是目前还没解锁,不过之后有时间可以解锁下黑心包工头玩下(总是一次性买不到四五个打工人,而且要么没钱要么容易忘记买) ▶游戏本身 确实挺肉鸽冒险的,地图上比《元气骑士》更具有代入感,而且充满着自由性,这点是比较让人上头的。 游戏bgm节奏很好,就是希望能多换换,高频率玩耍真的感觉容易听厌了,当然这只是小小的吐槽。 还有游戏内角色的大任务啥时候早点解锁? 我看黑客也就是键盘侠大任务解锁后可以秒控,还有爆炸,那不就是我前两天玩的解锁的异变能力吗?可是我现在再怎么玩都刷新不到这能力了,是需要植入程序并将机器人消灭,还是不管机器人,还是完全不植入程序,我不清楚。但是没有爆炸能力的键盘侠玩起来是真的弱鸡,而且希望能增加距离和种类的控制范围,当然如果只能在住宅区出现,那希望早点更新吧。 ▶后言 后面可能不会再更新关于个人游玩的体验了,如果有机会会看看能不能线下联机,再去找找这游戏的乐趣所在。 ♛*,目前已玩143小时 ▶引言 新版本更新了,我也是迫不及待体验了下,游戏是一如既往的肉鸽风格,只不过我的心态也随着游戏版本的更新而发生了变化。 可以说,玩了上百小时后,已经身心俱疲了。 ▶更新内容 简单阐述下,当然游戏更新内容也有写,这里主要附带个人体验。 <角色>科学家: 体验挺一般的,角色定位比较弱,是和键盘侠一样比较虚的玩家,但是键盘侠有各种远程网络伤害,尤其配合网络核弹(或者大职业解锁)输出还是挺不错的。 科学家只适合投药,还有远程射药,不过开个无限子弹玩缩小枪,1v2也不虚,但是团战就不行了;同时这里说下科学家大职业技能,就是从街区上找到一个包裹,锤开然后取出里面棒棒糖然后注射到需要观察的对象就行(有利的buff会让人对你友好,检测的时候也很配合,而debuff则会让对方攻击性很强,检测有些困难) <地图>住宅区,领主村: 前者和前四区一样,三关;领主村就一关。 住宅区比商业区相比更大,功能设施更多,也有天文站(键盘侠可释放友好点播,类似古龙水效果,也可以超频召唤个外星人,然好像目前版本没啥用)。 比较烦的就是各类机器人多,有户籍检测的,有气泡水检测的,也有重武器检测的,就是真的挺烦的。 更烦的是随处都有的超警,街道上警报响起后拉起来的硬核封锁,以及大多数建筑物门口都有激光和保安,建筑物里还有好几名超级失控者。(玩了四局包工头打算完成大任务,全寄吧倒在这一层,控人难,输出还总是打团) 领主村有两个自动售卖机,一个固定在初始点门口,同时有两个保安,要么交三百要么丢武器才能进去(当然也可以杀了,引发安保机器人,或者从一旁护栏那锤破过去),进了领主村后,这地方总面积不算大,比商业区还要小一点,但是有几个关键建筑特别大: 一个是几个富豪的大别墅(也可能就是领主的?);一个是领主的银行,存着领主勋章和领主的胡话;一个是空旷的大公园,有一个讲台,拿到帽子就可以发表演讲然后结束游戏(竞选也是在这);还有一个超大的歌舞厅,领主也会在里面跳舞。 〖距离我想象中的豪华设施和娱乐设施还是少了些〗 在领主村主要就是得到领主的帽子,包括不限于击败,竞选成功,偷掉,迷晕等等手段,然后去大公园演讲即可。
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一个vf
2022-07-29 08:36:55
<tag>画面</tag>点赞到10我告诉大家在哪下载,只不过是测试服,角色较少
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3695HUS8bw
2024-04-12 15:47:37
万众瞩目,《代号:街区》终于迎来了公测,正式出现在了大众的眼前,我也是参加了这款游戏上一次的测试,接下来我就说说我对这款游戏的理解吧。 <tag>特色玩法</tag>【游戏画面体验】 这是一款像素游戏,虽然像素在很多人心中就是那种十分简单的画面,这款游戏却让我从画面来看是十分丰富的,不管是画面渲染,还是里面的场景刻画都是十分饱满和自然,在画面上我给这个游戏打了90分,我是十分满意的。 <tag>上手难度</tag>【玩法介绍】 整个游戏的玩法我只能说一句太丰富了,基本的玩法就是操控你的人物击败每个关卡中的敌人和完成关卡中的任务,但是你也可以选择杀死任务的人物同样可以达到过关的效果(我就是这么干的),有点类似于元气骑士,但手感和内容有着比较大的区别,而且在这里提醒一下没有上手的玩家它是不会自动瞄准的!上手难度也比元气骑士高不少◇新手教程也只是潦草讲解很多内容都需要自己去摸索,这款游戏有着很多扩展玩法,自由度非常高,内容十分丰富,在手游这个领域内可以说是比较新颖了。 【操作体验】 操作对于我一个玩了很长时间元气骑士的玩家来说一开始是比较难受的,需要一段时间适应一下才能顺畅的游玩,并且我感觉这款游戏的操作界面对于我来说有一点点的难受,但玩了一段时间还是可以适应的。【 <tag>亮点</tag>打斗体验】 这款游戏打击感让我来说还是很舒服,做的相当不错,是那种拳拳到肉的感觉,十分强烈,有那种街斗的感觉。 【给官方的小建议】 ①建议加上快捷切换武器键。 *有些地方操作起来很不方便,建议官方多加点按键和调整一下按键位置。 *我移动起来稍微有点难受,这应该不是我一人有这想法吧,希望官方调整一下。 总体来说,他还是值得给出5星的评分,不管是游戏内容,打击感,玩法都是上上之作,另外这毕竟只是测试版,很多地方官方都在不断完善和更新中,期望没有必要放的太高。 对于这款游戏,个人感觉并没有带给玩家们丝滑的流畅动作,反而带来的却是更加僵硬的操作,不过,这款游戏的可玩性还是挺高的,抛开动作不说的话,其他的地方在这款游戏方面还是展现得十分不错! <tag>游戏体验</tag>【音乐摇摆,画质像素】个人对于这款游戏的音乐感觉也是挺不错的,每次呢,这款游戏的音乐个人感觉是先有慢节奏,再到中节奏,全程几乎全都在摇摆,先有着叮当响声,再有着打鼓敲锣,虽然说比不上大部分的静谧节奏,但是它属于这种快节奏的话,更能突破出游戏本身的玩法,几乎全程都充满了一种战斗的气息,也不枉费他的这一片好评,不仅在玩法上做出了很大的创新,在音乐方面更是没落下,这一点是值得我夸赞的! <tag>画面</tag>还有一点就在于它的画质方面,个人在这里也感觉非常类似于像素风几乎每一个地方都采用了像素风格,不管是在字体还是在画质方面,但是个人对于像素风还是挺喜欢的,如果要抛开卡通与真实两个方面的较真,那么我相信,"像素"绝对是这二者之间的不二之选,虽然说大部分都与卡通息息相关,但是反映出来的确有写实的一部分,当然了,我以为这款游戏会和《元气骑士》一样,也是打怪风,但是这款游戏彻底刷新了我对这一类的认识,虽然说谈不及打怪,但是"打人"还是这款游戏的主旨,除了救人质之外,其他的关卡几乎全场都在"打人",不得不说,这款游戏带来的刺激性和自由度确实挺高的。 <tag>不足</tag>【操作吐槽,玩法独特】个人感觉动作更为僵硬,不仅还需要通过瞄准方向去打,而且看到了人还会因为掩盖物而错失机会,尽管说他加了一个自动瞄准和手动瞄准,但是个人却感觉加了跟没加一样,全程几乎需要你瞄准着一个地方打,有时候如果你瞄不准的话,还会打到其他地方!就比如我正在打一扇门,打得好好的,他偏偏给我转移到其他的地方打空气,我这里就彻底迷惑了,如果真正想要带给玩家一款动作类的闯关游戏,就应该在操作方面花点心思,如果改都不改就给搬过来的话,个人还是不太适应于手机端! 这款游戏的玩法,个人感觉还是比较独特的,他不像其他游戏需要你去打怪或者是去解密,反而直接让你在解救人质的同时打败敌人,这一点想法是挺不错的,而且每一个英雄在开局之前都会佩戴技能和物品,个人也是比较喜欢的。【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体来说还是有达到我的预期的,只不过是在操作,角色,关卡这三个方面没有给我太大的惊喜,相信如果能加以改善的话,终有一日,它也会变成万众瞩目的热游。
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廿十四
2023-07-01 17:50:49
<tag>特色玩法</tag>充满随机性的肉鸽 十余种角色 不同的技能特性 <tag>上手难度</tag>有点高,但这正是这款游戏的优点 <tag>画面</tag>可爱的像素风 <tag>亮点</tag>一旦上手就会上头,我辛苦好久才第一次通关 <tag>攻略</tag>个人最喜欢“黑客”这个角色,技能和升级后开到黑进设备后可破坏和不被注意与加速破解三个会简单很多,有的萌新可能会想方设法解锁人物与成就但发现很难,这个问题大家可以开“突变”模式,只要不选到词条带有使用这个突变不可以解锁成就的都可以用,如无限子弹与耐久,会简单很多,游戏内如果捡到多余的东西不要丢,寸atm机里下一局其他角色也能用到。
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