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轻度的中华餐厅游戏! ◆玩法是这样的◆ 短小精干,每天只需一分钟收个菜。 养成Play,随手又抽到个漂亮厨娘! 实力卖萌,客人是猴子派来的逗比…… 没有互动,不给任何人虐狗的机会~ 收集福音,满汉全席也只是小Case 当你看到这里的时候,其实你会发现福利隐藏在简介里:) [米饭1][豆腐8][青...
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游戏评论
卿本佳人.
2020-03-13 14:27:21
你我本无缘,全靠罗小黑🌚🌚
光环用户_UE1EW
2021-06-08 01:15:13
明明连动兰溪镇偏偏有放一个罗小黑进去想嘎蛤呀🌚
无名氏IvqFG5p
2020-03-16 00:39:20
若非清凝老君,绝对不给五星。
喀秋莎Kggh
2024-03-10 07:44:39
¥〖看法系测评〗(写于23年12月,仅供分享) 要是玩游戏之前,想必大家大概知道最新的《网络游戏管理办法征求意见稿》吧?大概是这个名字,其中第十八条就是“不得一系列的诱导充值”,而本作则是一个很好的反面例子。 ¥介绍 定位:一款餐饮题材的放置经营类游戏 内容玩法上,就是角色开局直接开家饭店,然后根据小目标去完善设施,升级角色,努力做大做强。 但是这款游戏给我的体验,只能说“颇为惊讶”。 对于游戏的玩法本身呢,我不会多谈及,这的确是个常见的餐饮题材放置经营类游戏,虽然表现的底层框架没有完全对标《幸福路上的火锅店》,但和其他《xx餐馆》等等,游戏玩法思路还是差不多的,以及也用源源不断的小目标作为刺激玩家不断玩下去的手段。 ¥丝滑教程与首充 ▶注 我先声明一点,我不是完全反对首充,我只是反对体验不好的首充以及诱导性氪金的首充。 ▶本作内容 这款游戏的开局很有意思,首先概括一次背景之后,便是迅速的进入游戏的教程,它还会贴心的告诉你,游戏教程只有50个字很快就能过去,但是我足足花了四五分钟才根据新手教程过完。 当然这不是关键,毕竟字数的多少无足轻重,游戏新手教程的确很丝滑,一会这儿一会那儿,反正根据游戏的指引去做,玩家要做的就是点击任务——去做任务——领取奖励,再继续下一个任务。 ▶体验 我的体验是:没有怎么看懂(因为跳转很频繁),但是思路很明确,称呼为丝滑也可以,而且更丝滑的是:新手教程一结束,立马给你贴脸一个六元首充大礼包。 ▶紧接的诱导 这还不是最丝滑的,当你点击6元首充礼包后,能看到一个很漂亮的贴图小姐姐,距离差不多价值六元的两种游戏货币,无关紧要;贴图小姐姐还行,然后其数值面板的高昂,尤其和自己的新手角色比起来,完全天差地别,甚至有忍不住直接氪的冲动。 ▶比较 这么说可能没直观感受,角色都是分六个维度的,其中最底阶的1级角色,六维普遍不过10;而到了银阶角色,1级则有几个维度可以过10,一口气升到30级,有两个维度的数值能高达60、70。而角色30级之后则需要进阶,就是需要额外的资源。 那这个首充角色,足足九个维度!其中一个249,2个124,还有一个77,这么简单的比较下就知道其中氪金的冲动吧,至于角色甚至还带词条。 但为什么说他丝滑呢?因为展示的是该角色满阶满级的预览属性,也在最下方标识了,你能不能养成到是你的事,有可能还需要大量的时间成本与氪金成本、以及游戏内的资源才能堪堪达到。 ¥npc的对话八卦 ▶注 游戏的玩法写的没有互动,的确,本作《爆炒江湖》里的确没有。 ▶常态 其他餐饮或者其他题材的经营放置游戏,多多少少会给NPC们安排一个可以交互的功能,方便玩家有一定的代入感;同时与NPC们刷刷好感,或者完成NPC们的一些要求,也能为游戏提供更多的可玩性。 ▶优劣 这是好处,也是坏处,好处我基本也说了一遍,同时它还能满足一些玩家对NPC角色的窥视感,了解并掌握NPC里面的一举一动,这让玩家有更大的满足感;退出也显而易见,增加了许多游戏中的无用内容,更频繁的消耗游戏中的资源,就这种玩法厌倦的玩家就会觉得很无聊,很枯燥。 ▶本作表现 聊了这么多,那么这款游戏的表现是什么呢?当你安排完厨师和制作菜肴之后,游戏中的客人会慢慢进来,然后不论是作为NPC的厨师、小二还是客人,都会有一茬没一茬的闲聊着...这一点倒是挺好的,挺符合游戏中一个活灵活现的餐饮环境。 (此处只是说明客观事实,并非吹捧,毕竟《逆水寒》可是全程NPC们都有自己要做的事,也有需要说话的内容) ▶实际相关 如果对于这些八卦感兴趣的玩家也可以仔细的听下去,从而打磨游戏中需要强制等待的无聊时间,当然对不感兴趣的玩家来说,这个等待时间可以消耗一定的游戏货币来跳过。 当然,这可不是看剧情文本有没有跳过一说,这里的等待时间的确枯燥,动辄五分钟,愿不愿意等看玩家自己,也大可手机就放在一旁去忙。 ¥氪金与受众 ▶注 其实我并不了解为什么这类游戏的玩家受众不小,个人猜测是有这么一个市场而已,只是圈子小容易被忽视,也因此我尊重每个不同圈子群体的玩家需求。 ▶等待与氪金 你知道氪金窗口很普遍吗?我都回答是:穿插。 不是直接要你去氪金,而是给你设置了一堆的等待时间。如果你想快速跳过这些等待时间,那么你就需要花费一定的游戏代币。 这种氪金的思路让我想到了国战slg游戏也是这样设计:所有的建筑完成和行动都是需要一定的等待时间,但是游戏会赠送你一些加速卡,可是当你家属卡要用完的时候,你就不得不去买,而买的货币也用完的时候,你就不得去氪金。 当然,这只是国战slg游戏中诱导氪金的小小一环而已。 ▶看法 也许有人会问:那你耐心等待不就得了。的确,游戏提供这种等待的方式,但是如果动辄几小时甚至半天得等待、或者只有一分钟左右的等待,大多数人等的起,毕竟前者直接先下线,后者回复个消息也够了。 可是每五分钟、十分钟、或者一小时的不同活动等待时间穿插,就不得不去跳过,以保证“性价比与体验感”的平衡,总不能一整天埋头于这个游戏不放松吧? ¥总结 作为总结的话,其实我有一点还是对这个游戏有点忍俊不禁的,其他游戏的“签子”要么是抽奖、要么是给buff、再不济说点好话啥的,而其不同的功能对应不同的作用。 可这款游戏的签子: “中吉”:天天氪个小礼包,亏死开发商! 我突然释怀的笑了。
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