佛山电翰(抖音热游)
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游戏评论
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光环用户_9nx7im
2023-10-24 18:57:04
我刚在b站刷到做这游戏的up主视频,接着就在光环看见这游戏了,哈哈😃
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喀秋莎Kggh
2024-01-30 10:59:25
⊹║三秒信息流║(写于23年10月,仅供分享) “以热梗快速改编的简要音游” 游玩难度:休闲足矣 较为难受:没有教程 较为惊喜:耐久反馈 内容卖点:单一热梗 其他问题:up自制与热度更新、正反馈不足 ⊹游戏名: 《佛山电翰》 游戏名对标自己的核心卖点,就是追求单一热梗,并充分将热梗作为游戏的本身,实际玩法则是三区块音游。 光看游戏名,咋一看其实是不知道这是一款什么样玩法的游戏——这也正是说明了一类“不以题材为根本”的游戏逐渐萌芽,取而代之的则是“新热度”、“新梗”。 只能说好坏皆半吧。 ⊹1.游玩难度 这款游戏很清楚自己的定位:休闲。 其实这样说法也不严谨,因为不是题材为本,这款游戏的定位更多是粉丝向、热梗向的定位,而休闲题材的游戏更容易降低门槛、扩大受众。 所有游戏的整体上手难度并不困难,在自己逐渐了解游戏的规则后,基本上就是稳稳的继续玩下去,操作变形失误都可以持续十几秒,继续接着玩也没问题。 实际体验上,游戏基本上分“上中下”三块区域,遇到的物品到判定区判定即可,其中下方和上方往往是需要点击的,而中间的一般都是“长摁”,除此以外没有其他的变化套路,在音游中也是个休闲、低难度的存在。 ⊹2.较为难受 游戏美中不足的是没有新手教程,这就导致一开始刚入手游戏的时候,整个人会玩起来比较懵。 当然,游戏门槛本身不高,如果让玩家自行探索规则的话,其实也用不了半分钟,很快就能明白游戏的音游判定玩法——不过较为糟糕的是由于判定区域一开始没有太在意,上和下的能点到,但中间那个弧线连续的,我一直以为也是下方判定,死了一局后就知道原来也有中间判定的啊。 ⊹3.较为惊喜 令我比较惊喜的并不是游戏难度本身,而是“耐久反馈”,也就是单局持续性的正反馈判定,即便判定失败了,游戏中也只是跳个miss而已,还有左上方的同步率会下降(但这个下降和上升其实不算快但也不算慢的那种,挺好) 同步率基本就是“失误”,判定成功便能增加同步率直到100,判定失败就会降低同步率直到0才宣布游戏结束——所以你甚至可以挂游戏一小会再继续游戏、然后再挂一小会,而且不会显示失误次数和失误占比,这里更像是“连续频繁失误倒计时”这种概念,让玩家哪怕操作变形都不会有心理负担。 ⊹4.内容卖点 核心卖点就是单一热梗,当然,对于这个梗的形成我是不了解的,甚至未曾接触,我不发表自己对梗的看法。 游戏中是将两个男角色都统一布置到游戏中,以一个绕耳的音乐作为配音,而打工的场景也像是在玩dj?(或许这就是这个梗爆火的原因?) 不过由于游戏以单一热梗作为卖点,肯定是具有很强的时效性、伴随热度的短暂爆发性,凭借热梗吸引眼球下载游玩,但体验过后由于没有更多的内容、与梗热度的消散也会逐渐被舍弃。 ⊹5.其他问题 up主自制与热度更新,以及正反馈不足,其实这主要是本款游戏的两个问题(不意味着两个问题是关联的)。 前者的问题是指本作作为“up主自制”,往往是作者为了出相关视频或进行直播等操作,更容易吸粉与增加曝光等效果,追逐热度才会进行制作和更新,所以游戏本身的更新并不稳定。 而正反馈不足的效果更明显,游戏没有任何其他的内容,开始游戏、本地排行榜、音量与分辨率设置,没了;好处是如果作为小游戏,游戏清爽内容较小很合适,可不耐玩、玩了一段时间会觉得无聊、并进行卸载也是一个试试。 还有一点,游戏进行时似乎没有任何ui,只是进行游玩操作,只有死亡后才能转到结算ui。 ⊹尾记 对于游戏本身,个人其实看法比较中立,游戏是应up主所制作、基本绑定在了热度和视频效果上,所以很多内容特点是无可避免的(酌情观看),比如: “粗制滥造”(为了尽可能追热度、基本保证几天出游戏) “绝不盈利”(游戏自身不盈利、对于游戏本身更新并不友好,但为了视频效果,游戏发展方向可能会出乎意料 “ui基础”(不会有太复杂的内容ui,尽可能让大多数受众满足基础需求即可,同时制作游戏频率多,对于该有的基础ui,一般也会运用)
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光环用户_H0s3i
2023-10-23 06:11:26
再进化一下,电翰和工友可以联机合作,同步率100%的工友可以进入隐藏关开机甲打怪兽
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晕眩喜柚
2023-10-23 09:47:04
背景音乐是不是萨克斯
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