人物普攻
人物的普攻一共分为5段
前面的4段普攻都是属于平推效果的
只有最后一段普攻属于击飞效果
在普攻打完5段以后是无法接第2套普工的,所以在对局中我们如果想打出第2套普攻,那么就需要配合去使用技能,或者是利用我们本身的闪避减少普攻后对我们自身产生的后摇,再去利用普工去持续的打出对面的击飞
弗兰奇普攻的5段打击的流畅度还是说得过去的,因为普攻看起来会比一些人物的普攻距离要远
一技能 力量右拳 电击
弗兰奇向前伸出手臂,对前方的敌人造成一次抓取,抓取对方以后会使用手臂上的电流,持续的对敌方打出伤害,在技能释放期间抓取到对方后,对方无法打断,第1段伤害打完以后会解锁一技能的第2段,可以向敌方再打上一拳将敌方击飞
看图中我们一技能的伤害是比较高的,两段打完以后能打出很高的血量,所以在技能和普攻的衔接中,我们就需要知道我们的技能伤害高,我们一技能有抓取的效果,那么就肯可以去克制那些贴身打输出的近战人物,因为我方有一段抓取是对前方范围的敌人,例如对方使用路飞使用一技能向我方奔来时,我方利用一技能顺势将其抓住,可以破掉对方的进攻
如果说我方靠近敌方,先用一技能的第1段对其打出伤害,那么我们可以紧接着使用完一套5段的普攻将伤害打满,这个时候我们再接上一记一技能的重拳,将对方直接打出保护击,飞到较远的位置,等对方站起来时,再次向我方靠近,我方的位置,就会与敌方相差教远
二技能 兵器左拳 豆子机枪
弗兰奇利用左边的手臂变为一杆机枪,向敌方范围新的敌人进行扫射,在技能释放期间,我方可以利用遥感进行小幅度的左右移动,在技能的第1段打完以后,我方可以解锁技能的第2段,第2段技能会向前方敌人发射两枚火焰炮弹,对敌方打出伤害和高额输出
我们可以直接看到图中技能,在释放的时候可以进行左右的移动,我们的攻击范围比较可观,对于前方范围性的敌人都能打得到,那么对于那些近战而且没有霸体突进的人物来说,对方向我方靠近或者是技能目标锁定,向我方靠近时,我方开启这个技能就可以打出持续的远程伤害
例如前面讲的路飞开启一技能以后向我方跑过来并且发起进攻,那么我们就顺势开启我们的二技能,因为敌方没有霸体效果,所以我方对敌方会造成远程的伤害,达到对方以后,我方的判定将对方打到僵直,然后我方可以接普工或者是技能的第2段去打输出
我们需要注意的就是看到图中我们技能在释放完毕以后会有一个后摇动作,这个动作属于这个人物比较特殊的招牌动作(其实就是很想吐槽这个动作,这真的就是个后摇)
我们二技能的伤害全部打满的话,伤害是特别高的,所以根据前面一技能高伤害的讲解话,那就是利用二技能第1段区域进行压场打控制,打了对方以后持续的对敌方进行输出,然后再去接一套普攻普攻,打完以后再接技能的第2段技能,第2段会将对方打到很远的位置,当对方站起来以后,就会与我方保持安全的距离
奥义 风来炮
弗兰奇对前方进行蓄力,吸收前方的空气,在吸收空气时会对前方小范围的敌人进行控制,在蓄力完毕以后会对前方进行一个风炮的攻击
我们可以看到图中我们对敌方释放奥义时,会对前方的敌人进行蓄力,并且攻击这个蓄力期间我们无法进行移动或者是用遥感控制方向,但是我们对前方蓄力位置的范围控制还是比较大的,建议在实战中打伤害使用
如果说对方在有闪避的情况下,我们贸然使用技能可能会空掉,因为闪避可以在风炮打出之前利用闪避去闪我们前方的控制,不过优点就是我们在进行冲击炮攻击的时候,这个范围对前方的敌人还是比较大的,可以在中场打到边缘的敌人
究极奥义 重型双节棍
弗兰奇向前进行一次冲撞打到敌方以后对前方的低头造成抓取性的强制攻击,弗兰奇会利用两根巨大的双节棍,对敌方连续的造成多次伤害,最后再向敌方进行一次重击
技能的CD为180秒(在决斗场中的CD并没有这么长),释放的时候会扣出一点怒气值
释放的时间比较长,对比起小奥义来说,只要被技能一乱打到的话就很难逃离了,但是小奥义的释放时间较短,打输出的速度较快, CD也更短一些
究极奥义在正常对局的话,一般不是很推荐释放,是因为如果我们在对局中释放究极奥义对敌方打输出的话,那么打伤害的速度会比较慢,但是究极奥义适合用来在时间较短或者是敌方血量较少的情况下来打斩杀伤害效果的
激斗技能
可乐
我方在使用这个技能以后,会喝下一瓶可乐,在喝可乐的期间是属于霸体的状态,喝完可乐以后会恢复我们自身1万多的血量
技能的使用CD是90秒
重拳
弗兰奇向前方的敌人进行多次连招打完以后,最后再补上重重的一拳
我们在释放技能时是有霸气效果的,不过有空隙期间没有霸体,也就是说我们技能只有在发起进攻的时候,在进攻期间拥有霸体
技能的连招
这里来讲一下,弗兰奇没有固定的连招,因为弗兰奇的技能伤害都比较高,所以利用技能和普工去打输出的话,就很容易将对方打到保护,意思就是我方只用使用一个技能一个技能伤害打满的情况下再接一套普攻,那我是完全可以将对方打到保护状态的(既然没有连招的话,那在对于这个人物的讲解上面,我就写到后面的人物玩法上了)
人物的打法思路
人物的打法思路基本上是可以分为两种的,区别不大,只用切换一下我们自己所带的技能就行
恢复加消耗:我们喝可乐的技能可以恢复我们自身的血量,然后我们再将自己的友情技能带上小山治或者是乔巴的友情技能,那么我们就可以在边打输出和边消耗的情况下,我们利用技能去进行一个恢复,我方利用二技能的远程和压场,将对方的位置逼到死角或者是打出输出,利用一技能衔接自己的普攻去打伤害,将技能打满的情况下,伤害都是比较高的,那么当我方被对方连招打出很多的血量以后,那么我们在对局中就可以利用友情技能和激斗技能,我们利用两个技能持续的在场上与对方进行跑位,找准时机时就利用技能去对我方自身进行一个血量的恢复,利用自己的1 2技能进行消耗,利用两个可以携带的技能进行恢复,将我方的血量保持在比对方高的情况下,哪怕是时间结束,我们也能靠血量的优势获得胜利
跑图打输出:我们主要有两个技能,一技能和二技能,那么一技能的主要效果就是抓取对近距离的敌人造成输出和控制,那么在对局中我们就可以掌握好对方的位置,在对方向我方靠近时利用技能抓取住对方,对敌方打出输出,前面有讲过一个一技能的伤害,打满以后再接上一套普攻就可以将敌方打到保护,那么对方站起来以后再向我方发起进攻,我们手中还握有一个二技能,如果对方的保护消失,那么我们利用二技能就可以在对方到达我方身边之前,将其先控制住,我们的肌肉金轮带上重拳的那个技能,可以在我们对局中多一个霸体技能和输出的能力,我们最主要的就是与对方绕走位,对方靠近我方我方利用技能打伤害,将对方的位置一直与我方保持在一个安全的距离,利用我方可攻可守的特点去对敌方打输出,利用闪避技能,去规避对方远程的技能,与对方贴脸后,再利用技能打控制打输出