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游戏截图
幻境旅者
TCG
塔防
策略
合成
冒险
《梦境童话守卫》是一款合成塔防,弱TCG的策略类游戏。 游戏以塔防的形式展开,玩家需要搭配不同的英灵卡、星灵卡(法术卡)参与战斗。 【离奇梦幻的游戏世界观】 世界的梦境被噩梦之神污染,不停地让现实世界的人们陷入永恒沉睡并以不同的梦境角色出现在噩梦世界中,随着越来越多的现实居民被拉入噩梦,不同的国家...
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游戏大事件
2023.10.24
已于10月25日上午10点开启不删档测试
2023.10.23
预下载已开启,将于10月25日上午10点开启不删档测试
2023.10.10
将于10月25日上午10点开启不删档测试
2023.07.20
本次测试已于7月21日凌晨0点结束,下次测试时间待定
2023.07.13
已于7月14日上午10点开启删档测试
2023.07.04
将于7月14日上午10点开启删档测试
2023.06.28
已于6月29日上午10点开启删档测试
2023.06.05
将于6月29日上午10点开启删档测试
2022.09.27
本次测试已于9月28日凌晨0点结束,下次测试时间待定
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游戏评论
喀秋莎Kggh
2024-03-04 15:24:30
¥〖标签系测评〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性) 游戏的标签挺多,可选择性观看(非这边的标签,但有一定参考作用) 〖策略〗展现在塔防上,策略性低 〖塔防〗更看养成度 〖tcg〗集换式卡牌游戏的意思 〖合成〗局内卡牌可合成升级 〖冒险〗主线剧情少,基础标签 〖卡牌〗角色获取于抽池卡面,基础标签 〖养成〗角色养成,基础标签 〖暗黑〗画风,暗黑童话,但真的... ▶〖策略〗〖塔防〗 一入二游看练度,策略不成看氪度。 策略性不能说没有,毕竟游戏的底层玩法还是在一个平面棋盘上进行塔防,而可以在关键位置布置角色,一开始给我的既视感是《这个塔防有点三国》,毕竟主打范围圈输出和必杀技能,甚至还有右上角的“多少同类属性角色可以获得多少额外加成”,这类设计的塔防游戏我不清楚有没有更早的。 如果单说玩法本身,策略性其实可以有,上面举例的游戏就是个单机、策略具有一定挑战性;但本作更吃抽池、练度,策略性嘛~可以说聊胜于无。 甚至还贴心的给玩家贴出了不同流派的阵容队伍,在“hot推荐”里除了属性阵容,还有新手阵容、爬塔阵容、竞技阵容。 (吐槽:你这是真的挺直白的,告诉玩家往哪养成) 关于本作的塔防,可以移动塔,好处是不用担心不小心放错了,可以战术移动;坏处是有次数。 ▶〖tcg〗 百度一下,集换式卡牌游戏,即把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和策略与敌人对战。 但是吧——如果想要玩的有趣,就需要很多的卡池库、也许要有各种有趣的组合;目前本作《幻镜旅者》由于其二游性质的卡牌养成元素,以及第一点吐槽的策略性偏低,tcg仅仅是个表现。 换句话说——这样的话《血族》甚至一堆卡牌养成二游,只要阵容自由搭配都可以算的话,那本作或许合适tcg这个标签。 ▶〖合成〗 局内塔防,角色安排在关键位置上,下方会不断出现新的卡牌,需要玩家耗费足够的点才能把卡牌布置到塔防位置上。 但是可以出现重复的,这就能合成角色,直接让角色升星,形象都有一定的变化和不同。 方便理解的话,就是传统塔防游戏里的金币升级塔,在这里变成了同一张卡才能用于升级(并且耗费递增) 个人对塔防+合成还是有些期待的,本作的合成过于直接了,只是对单角色升星,平替传统塔防升级的功能,为什么不可以尝试一下塔之间合成呢。 ▶〖冒险〗 基础标签,主线挑战,无额外叙述 ▶〖卡牌〗〖养成〗 二游常用,角色获取于池子,然后以卡牌形象被抽取,再由玩家进行资源倾斜的养成,再用来推主线和副本关卡。 当然,这两点单纯聊,没啥用,被重复抽到的卡牌会转换成用于场外升阶的碎片,其次聊一些更让人关心的衍生点〖福利〗〖爆率〗〖氪金点〗 〖福利〗把邮件收一下,第一天玩足够三十多抽,目前2k星钻(1rmb=10星钻)。 〖爆率〗角色分r,sr,ssr,爆率分别80%,17.5%,2.5%,其中梦降召唤似乎30次保底ssr(但每13h可以免费一抽),命运召唤需要50次召唤必中自选任意两个的ssr/每10次必中一个ssr,元素召唤每十次必中相应属性的ssr(可300星钻切换属性)。 注:三者召唤所需的劵不互通。 个人抽池体验就是十连基本保底一个ssr。 〖氪金点〗不算少,甚至首充还有基础档、30r档、98r档,各种宝物兑换分副本挑战,编织成福利与氪金互相缠绕的一个网;你敢信,签到还分不同活动的、足足好几个。 个人看法就是,氪,但氪的零散,有的时候只是自己给自己加码换算,感觉更划算,意图蹭个档位奖励,但是...能一口气砸小几百起步了。 ▶〖暗黑〗 这个画风吧...如果光看介绍还好,以为会是什么暗黑童话的画风,但实际入坑后看到卡池的角色后,反而感觉很普通。 没有刻意往暗黑风画,属于正常q版人的感觉,活动是很密密麻麻的,但是就没翻到关于不同童话故事角色的相关故事。 可能...这暗黑风真的不多吧。 ¥总结 标签挺多,挺杂,实质体验上,更偏向于一款卡牌养成二游,在玩法上选择了塔防——但这种塔防不是《明日方舟》《无期迷途》的那种表现,反而是上述举出游戏的风格感。 不过有几点可以确定的是,抽卡机制还行,但是活动很多,任务点与氪金点不算少,入坑的话可能会是个主游定位而非副游定位。
光环用户_Sy5fn
2023-11-13 15:02:11
赶快出一个4*3*9*9版本的吧😭
植WfTGTYQcy
2023-10-28 18:03:02
*端出加速呀。每次都是九游
天下第一孙策
2023-12-15 06:45:26
<tag>特色玩法</tag>卡牌养成+塔防的地图战斗模式让人眼前一亮,一扫目前市面上大部分卡牌回合制战斗的疲劳视觉感。 <tag>游戏体验</tag>2023年12月15号目前体验2个月来讲,这游戏小充会比较舒服,0氪差距较大;游戏不停的在改版,一周一个英雄崛起,玩法不停的调整,非常多变,介意的勿下 <tag>攻略</tag>推荐闪光开局,平民打bos*较舒服,第二周送多个本体。其次主小红帽,打boss最强英雄之一。PVP我就不多说了,因为版本变化太大了,我这边说完,下期他就改了。 另外推荐不要养两个同系英雄,*会不够。
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