【远征八宝袋】天罚降临!pvp向神魔值得抽吗?
远征八宝袋2025-03-27 04:03:52

昨天越南服正式上线了天罚

数值上相较共研服有上调

但总体还是个pvp向神魔

成功吸引了不少玩家的关注

今天推文来聊聊,pvp向神魔还值得抽吗?


01


关于天罚的调整


这个内容各种群、作者都在转发

八宝简单过一下,了解的小伙伴直接跳过也行

主要集中在大招和二技能

*大招给了300初始能量,启动更快

*大招被动的阵亡减攻数值下调

意味着阵亡后的天罚伤害更高

*二技能减了2秒cd,加了少量倍率

主要是增加天罚的输出,略微增加生存能力

跟专武技能的联动会更紧密


调整还是比较大的

基本前期在共研服做的前瞻测评都会出现偏差

如果就此奠定天罚在pvp的强势地位

那么天罚值得抽吗?


02


冠阶压制


这里先放总结

本赛季冠阶调整后,冠阶对pvp战局的影响显著

低冠打高冠的胜率会明显降低

下面是论证过程,不感兴趣也可跳过


⭐冠阶竞技属性

考虑到天罚是pvp向英雄

我们先来看看本赛季调整后

冠阶在pvp中,最核心的竞技属性数值情况

其中,统率和威压是本赛季新增竞技属性

对战局的影响最大


⭐实战影响

*主流阵容打冠4乱放阵容

进攻方使用了一个不过不失的通用阵容

虽谈不上针对,但至少在现版本的强度并不低

而防守阵容就是一坨,酒神五月毫无联动

两个启动不快的双奶,也很拖节奏

防守方唯一领先的就是冠阶

战局对方比较碾压,进攻方开出双子大招

酒神毫无发挥,0伤害阵亡

但防守方五月攻势猛烈

进攻方黑法、波妮被踢直接满血暴毙……

简单粗暴不严谨地总结

所有英雄平均领先两档冠阶的话

可无视布阵碾压

*主流阵容打主流阵容

我们再延伸一下

分别进攻两个布阵类似、冠阶不同的主流阵容

冠阶差距3档(统御、威压相差约10点)


从结算能明显看出差异也是巨大的

进攻方胜场(敌方低冠)

防守方除了霸体的黑法

其他人的伤害量很低,基本都被开局的爆发淹没

进攻方败场(敌方高冠)

双方的伤害量接近,但进攻方没有续航

很明显开局一套没打死,被对方反杀

至少从这两场对比里能明显感知到

冠阶对斩杀线的影响非常大



03


冠阶成本

来看神魔、四族英雄的造价简单对比

*竞技属性与四族相近的神魔

巅峰+神魔的成本约是冠1四族的2.67倍

冠1神魔的成本约是冠2四族的2.4倍

冠3神魔的成本约是冠3四族的2.6倍

冠4神魔的成本约是冠4四族的2.4倍


*竞技属性比四族高1档的神魔

巅峰+神魔的成本约是巅峰+四族的4.6倍

冠1神魔的成本约是冠1四族的3.4倍

冠3神魔的成本约是冠2四族的3.7倍

冠4神魔的成本约是冠3四族的3.1倍

*竞技属性比神魔高1档的四族

冠2四族的成本约是巅峰+神魔的53%

冠3四族的成本约是冠1神魔的60%

冠4四族的成本约是冠3神魔的51%




04

结论


从上面的统计数据可以看出,就单英雄而言

*如果神魔要在冠阶竞技属性上与四族持平

神魔的成本约是四族的2.5倍

*如果四族要在冠阶竞技属性上领先神魔

四族的成本约是神魔的一半


⭐即将登场的天罚

从前期共研服的测试数据看

天罚就是pvp向神魔

强度、类型上更接近于冰魔

输出大C,暂未开发出强势的体系

进攻很强,防守的话有被明显克制的英雄(墓碑)

本次越南服增强,肯定会优化她的表现

但是否会带来质变,不确定性比较大


⭐普通玩家,零氪低氪

考虑到神魔高昂的造价

机制上必须有足够的领先,才能对冲掉成本

对于普通玩家来说,有养成价值的pvp向神魔

必须有稳定体系且是体系核心

目前符合这个标准的纯pvp向神魔

怎么看都只有凤凰


培养不够突出的纯pvp向神魔

不如将资源投向平替的四族拉高冠阶

通过冠阶领先同样可以获得明显的优势

而且考虑到pvp的环境变化较快

(赛季4个月更迭,环境发生剧变)

将资源分散投向多个四族英雄,比养成单个神魔

可避免集中度太高,卡池反而更加保值

鸡蛋不放在一个篮子里


⭐大R玩家

天罚肯定还是值得抽的

虽说巅峰、普竞或许防守端还存在待改进的地方

但进攻强势的特性

在gvg这种随机匹配的玩法很吃得开

可以类比的,冰魔队在gvg的胜率非常高


神魔比起四族,毫无疑问强度天花板也更高

要打pvp,在冠阶竞技属性上不能落后

必须要把英雄拉至所在环境的平均冠阶水平

而且同样会面临环境变化

因为每个赛季(4个月)会重新划分战区

如果所处环境的四族都是冠2

相对来说冠1的神魔会更有性价比

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