昨天越南服正式上线了天罚
数值上相较共研服有上调
但总体还是个pvp向神魔
成功吸引了不少玩家的关注
今天推文来聊聊,pvp向神魔还值得抽吗?
01
关于天罚的调整
这个内容各种群、作者都在转发
八宝简单过一下,了解的小伙伴直接跳过也行
主要集中在大招和二技能
*大招给了300初始能量,启动更快
*大招被动的阵亡减攻数值下调
意味着阵亡后的天罚伤害更高
*二技能减了2秒cd,加了少量倍率
主要是增加天罚的输出,略微增加生存能力
跟专武技能的联动会更紧密
调整还是比较大的
基本前期在共研服做的前瞻测评都会出现偏差
如果就此奠定天罚在pvp的强势地位
那么天罚值得抽吗?
02
冠阶压制
这里先放总结
本赛季冠阶调整后,冠阶对pvp战局的影响显著
低冠打高冠的胜率会明显降低
下面是论证过程,不感兴趣也可跳过
⭐冠阶竞技属性
考虑到天罚是pvp向英雄
我们先来看看本赛季调整后
冠阶在pvp中,最核心的竞技属性数值情况

其中,统率和威压是本赛季新增竞技属性
对战局的影响最大
⭐实战影响
*主流阵容打冠4乱放阵容

进攻方使用了一个不过不失的通用阵容
虽谈不上针对,但至少在现版本的强度并不低
而防守阵容就是一坨,酒神五月毫无联动
两个启动不快的双奶,也很拖节奏
防守方唯一领先的就是冠阶

战局对方比较碾压,进攻方开出双子大招
酒神毫无发挥,0伤害阵亡
但防守方五月攻势猛烈
进攻方黑法、波妮被踢直接满血暴毙……

简单粗暴不严谨地总结
所有英雄平均领先两档冠阶的话
可无视布阵碾压
*主流阵容打主流阵容
我们再延伸一下
分别进攻两个布阵类似、冠阶不同的主流阵容
冠阶差距3档(统御、威压相差约10点)


从结算能明显看出差异也是巨大的
进攻方胜场(敌方低冠)
防守方除了霸体的黑法
其他人的伤害量很低,基本都被开局的爆发淹没
进攻方败场(敌方高冠)
双方的伤害量接近,但进攻方没有续航
很明显开局一套没打死,被对方反杀
至少从这两场对比里能明显感知到
冠阶对斩杀线的影响非常大
03
冠阶成本
来看神魔、四族英雄的造价简单对比

*竞技属性与四族相近的神魔
巅峰+神魔的成本约是冠1四族的2.67倍
冠1神魔的成本约是冠2四族的2.4倍
冠3神魔的成本约是冠3四族的2.6倍
冠4神魔的成本约是冠4四族的2.4倍
*竞技属性比四族高1档的神魔
巅峰+神魔的成本约是巅峰+四族的4.6倍
冠1神魔的成本约是冠1四族的3.4倍
冠3神魔的成本约是冠2四族的3.7倍
冠4神魔的成本约是冠3四族的3.1倍
*竞技属性比神魔高1档的四族
冠2四族的成本约是巅峰+神魔的53%
冠3四族的成本约是冠1神魔的60%
冠4四族的成本约是冠3神魔的51%
结论
从上面的统计数据可以看出,就单英雄而言
*如果神魔要在冠阶竞技属性上与四族持平
神魔的成本约是四族的2.5倍
*如果四族要在冠阶竞技属性上领先神魔
四族的成本约是神魔的一半
⭐即将登场的天罚
从前期共研服的测试数据看
天罚就是pvp向神魔
强度、类型上更接近于冰魔
输出大C,暂未开发出强势的体系
进攻很强,防守的话有被明显克制的英雄(墓碑)
本次越南服增强,肯定会优化她的表现
但是否会带来质变,不确定性比较大
⭐普通玩家,零氪低氪
考虑到神魔高昂的造价
机制上必须有足够的领先,才能对冲掉成本
对于普通玩家来说,有养成价值的pvp向神魔
必须有稳定体系且是体系核心
目前符合这个标准的纯pvp向神魔
怎么看都只有凤凰
培养不够突出的纯pvp向神魔
不如将资源投向平替的四族拉高冠阶
通过冠阶领先同样可以获得明显的优势
而且考虑到pvp的环境变化较快
(赛季4个月更迭,环境发生剧变)
将资源分散投向多个四族英雄,比养成单个神魔
可避免集中度太高,卡池反而更加保值
鸡蛋不放在一个篮子里
⭐大R玩家
天罚肯定还是值得抽的
虽说巅峰、普竞或许防守端还存在待改进的地方
但进攻强势的特性
在gvg这种随机匹配的玩法很吃得开
可以类比的,冰魔队在gvg的胜率非常高
神魔比起四族,毫无疑问强度天花板也更高
要打pvp,在冠阶竞技属性上不能落后
必须要把英雄拉至所在环境的平均冠阶水平
而且同样会面临环境变化
因为每个赛季(4个月)会重新划分战区
如果所处环境的四族都是冠2
相对来说冠1的神魔会更有性价比