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游戏大事件
  • 2024.06.11
  • 已于6月12日上午9点开启不删档测试
  • 2024.06.10
  • 将于6月12日上午9点开启不删档测试
  • 2024.06.05
  • 官宣提前至6月12日上线
  • 2024.05.15
  • 正式定档将于2024年6月19日在国服首发上线!
  • 2024.03.24
  • 本次测试已于3月25日凌晨0点结束,下次测试时间待定
  • 2024.03.17
  • 已于3月18日上午10点开启删档测试
  • 2024.03.17
  • 预下载已开启,将于3月18日上午10点开启删档测试,届时抢先下载并注册得资格
  • 2024.03.10
  • 将于3月18日上午10点开启删档测试
  • 2023.12.24
  • 游戏已于12月25日获得版号,后续测试时间待定
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游戏评论
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Jessica Alba
2024-06-11 03:26:00
快开测了,给大伙说一下测试的情况 双端游戏,手游是合格的手游,而端游,PC上的界面做的很干净舒服,但是到手机上就是十分的手游,走的依旧是手游那一套路,限制生产采集。货币分为氪金,绑金,金币和银币,氪金可以去市场卖,市场用金币买,也可以去买皮肤。或者是买卖金手续费15块。 类似龙族幻想,买到的东西都是绑定的,金币基本只能靠生产采集产出,同时有体力限制。银币是日常任务大部分任务产出的货币,用来给装备强化一类或者是修装备,大世界探索道具的购买和血瓶、爆发药之类的不能买。 装备系统目前有赋能和宝石可以强化,赋能就是固定的几个不同品质的词条,交了材料以后就能打上。宝石就是市面上那一套。 角色的天赋页和技能点都是由探索和成就之类的产出,自由度不算低。但是版本答案应该是有的。同时天赋页可以打珠子,有额外效果。也是随机词条,可能会是个深坑,不过难度不高所以随便打都能过。 感觉为了兼顾手游,副本难度设计的并不高,游戏框架就不太可能做难。加上还是个手游,更不可能做高难本了,如果你是想玩冲着高难挑战来的可以走了,但感觉现在的人也不太能接受高难度副本。目前4个本,3个5人,1个10人。上手难度不算 太高,可能需要研究一下机制,后面的打本基本可以做到一次过。如果是在招募上找的野队,钢铁月环分摊分散击退踩塔大地摇动这种基础机制4个本里见到的次数不超过10次,还基本都是钢铁和月环。 总得来说,算是一款中上的手游,抛开某个对比,还是可以玩玩,手游收菜,PC上玩比较推荐
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寂滅·星塵
2024-06-11 02:20:43
就游戏质量来说,做的确实可圈可点,毕竟鹅厂出品的塔瑞斯世界,对标的还是国际一流游戏,如果你非要拿暴雪的魔兽来比的话,确实没有任何可比性,不过玩的就是的开心,主打的就是一个享受嘛,所以之前喜欢魔兽游戏的忠诚粉和打算尝试的新人粉可以无脑入了。 游戏内容: 创新性的搞了个双端向操作,简单来说就是在PC端玩一会,手机端在玩一会,当然,这个主要看你选择,给到你的就是个自由选择,也算是宣传亮点吧。 毕竟在风格上使用的是西方中世纪魔幻,所以在角色模型上难免和魔兽有些对比,说实话,在角色整体感官上没啥区别,但在细节上,就表现出缺少了一种丑到尽头自然美的感觉,只能说美术立绘老师,思想解放的可以在大胆一些,毕竟这个可是个加分项。 游戏玩法: 这个才是塔瑞斯世界的灵魂所在,游戏内玩法不是很肝很氪,游戏职业上也很经典,例如战士、圣骑士、法师、影刃者等等,选择那个就看你的游戏习惯啦。 除了在大世界中自由探索之外,在副本中对战BOSS战斗中,也会有到较为详尽的官方攻略,即便是新手也是可以玩下去的,而且也不存在着氪金通关、买优品道具等行为。 总体玩法还行,能玩能白嫖,让我觉得需要的就是优化细节,人物造型细节、打击流畅度细节,其他都是很不错的体验,总体来说还是期待6月12日正式上线那一天的。
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奔放小青年。
2024-06-11 02:23:33
算是深度体验了下游戏的各类玩法,直接讲下实际的游戏体验: 1.画面以及建模个人还是觉得可以,不同人喜欢的风格不一样,感觉会复合大多数人的口味,满效状态还下还是可以的。 2.因为玩的是祭祀,感觉人物在技能动作上设计有欠缺,一个是进入战斗后就算不放技能也会不停撒花(技能动作),还有就是特效组的老师们是不是工资不够高,动作配合特效真的太僵硬了,真的没什么打击感,期待加强。 3.PVE玩法可圈可点,5人本就第一天的挑战牢了一小时,其他真没有什么难度,毕竟手游,可能不希望大家太牢太肝,这一点做的很棒。但是五人本的总体感受就是太像做作业了,当然刷图基本都是这种模式,并没有太多惊喜。团本的设计感受得到是花了很多心思在上面。 4.PVP玩法。先说战场,可能比较片面,但是每天两次的战场,那辆矿车能送到终点的情况我只有过一次。只要任何一方有三个肉坦加两个治疗,矿车几乎就是原地不动,因为真的打不动。这个对于一些人难度较大。jjc的后期遇到很多双奶+战士(或cjq)的组合,纯纯恶心人,策划据说出针对性策略了。 5.交易系统,核心之一。如果不卖数值,那么自由交易真的还得补补课,一共就三个生活职业,烹饪和钓鱼都不能上拍卖行,以后改进点能进拍卖行比较好。产品丰富了才能叫市场,就这点东西只能叫摆摊。 6.职业提升。铭石、装备、宝石、附魔。玩法结构通俗易懂。 9.综上,塔瑞斯世界在当下游戏中可玩,有些玩法也真的蛮好玩。值得体验。
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光环用户_zni646
2024-06-11 04:31:33
塔瑞斯世界再过明天就要上线了,我给大家说下我之前的体验吧 <tag>画面</tag>游戏画面方面 整体来说中规中矩,没有让人因为画面入坑的冲动,但也没有缺点,只能说画面不是这款游戏的优势所在。各种坐骑什么的做得精致点,相信会有很多玩家买账的。 <tag>特色玩法</tag>游戏玩法方面 这方面我认为做的比较好,总体来说不肝不氪,肝、氪、不肝不氪都能玩的比较舒服,这里对于MMO游戏来说很难得,副本玩法还可以,给的东西收益不错,只要正式上线不调整爆率我都认为是好游戏。值得一提的是,铭石系统也进行了调整,游戏里铭石涉及到角色的数值属性,而在之前想获得铭石,那么就需要花费大量的时间去肝任务。但现在,去掉了需要肝的任务中铭石的奖励,调整为增加日常活跃和世界BOSS的铭石产出。很多玩家应该深有体会,不少MMO都有着硬肝的通病,本意是鼓励玩家探索,但过肝就会让玩家觉得是在坐牢。 游戏模式方面 这款游戏是赛季制,好处就是不管你什么时候入坑都不会感觉跟不上,毕竟新赛季一出大家都在同一起跑线了。这种模式我是觉得挺好,不会出现新人融入老团队出问题的现象。 游戏操作方面 键位操作便捷,没有出现很难受的键位冲突、卡手的问题,这是这类游戏最重要的一点,游戏适配做得好,手残党也能玩玩,不错。游戏界面做的也挺干净,让人觉得是真的在做游戏而不是一个个弹窗逼氪,总的来说是一款及格以上的游戏,期待明天的上线。
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