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模拟
单机
休闲
中文
塔防
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当一个强大的邪恶势力在王国上空出现时,一个意想不到的联盟形成了:发动最终的塔防战役,用两支军队中最优秀的力量来保卫王国和整个领域! 虽然他们可能并肩旅行,但临时联盟的典型争斗可能会迅速改变冒险的潮流。 准备好在塔防战中发挥双英雄的强大力量吧! 现在,同时操控两位英雄!在指挥双倍的行动时与可怕的敌... [详情]
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游戏大事件
  • 2024.07.29
  • 【更新爆料】官方爆料10月更新:新增3个关卡、2个英雄、1个塔
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游戏评论
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西蒙·莱利
2024-07-30 08:52:40
前面忘了,后面忘了,总之给大家讲点小故事: 铁皮小时候抓老鼠,老鼠一看到他就开隐身跑路顺便把铁皮大动脉割了; 铁皮恼羞成怒,摇了一帮大哥帮他捉老鼠,结果发现大哥倒得比他还快; 铁皮小时候刚出门就被一台tank骑脸,只有一把小手枪拼尽全力不可战胜; 铁皮小时候捉鸟,鸟刚被摸到就直接传送到他的祖坟那疯狂偷吃铁皮的贡品 铁皮求助于带他长大的大姐头,但是大姐头是个笨比近战只能干看着; 铁皮小时候碰到一群幻影飞天tank无视地形到处乱飞 铁皮叫上他的小伙伴上去制止,被tank一瞪吓在原地晕了5s; 铁皮小时候梦到自己被一群带着30hps的回血光环的飞天紫薯all in了
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我与春风皆过客
2024-07-30 09:46:39
非常好的游戏,让我电表倒转,连续玩了一整天后通关,女朋友因为我不回消息现在要闹分手,无所谓,区区女人而已,喜欢叫是吧,好在不是和游戏分手 好玩是好玩,就是流程确实短了一点,能不能做到无视对象连续一周的夺命连环call?
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王牌战士普通人
2024-07-30 08:55:00
byd看到抽象差评实在绷不住,写个好评给五代正名。 叠甲,一二三五代最高难度全模式全通,四代玩了14个小时还没通。 首先这代防御塔的平衡性非常好,最明显的是每个人的防御塔排行都不一样(除酒桶这个公认的fw),不像前几代,一代电黄,二代高达死灵,三代红绿兵,四代火山女巫红钻,稳坐t0宝座。设计师明显有意让塔的定位不互相重合,避免重蹈四代覆辙,就算是饱受诟病的圣巢也担当这代唯一稳定拦截位,考虑到防御塔购物整体数值下调,还有强力复活科技加持,圣巢还是在及格线上的。其余几个初始塔强度在线,二见初始塔打穿不可能难度无压力。 关于怪物强度的,每代都有不同的环境,一代二代一堆兵营杀手,三代魔抗遍地走,这代则是高压防空,设计师显然想限制炮塔强度,实际上用圣骑士+皇家弓箭手即可无痛通关,等支线一出环境一变塔的风评又会不同,请别无脑骂塔平衡性,打不过可以玩简单难度。 这代加入了双英雄机制,援兵也可调集,防御塔也有一定可操作性,直接玩成半rts。还有不同于前几代,这代塔大部分技能升级就能释放,用起来非常舒服,配合卖塔返还90%钱还可以打出连放三次技能再卖塔重建刷cd的骚操作。由于防空问题,龙族强度虽然高但也不能称王称霸,初始英雄尼鲁反而是用起来最舒适的英雄,塔设计也玩得很开,总得来说是比较有创意的一代,操作性也很高。 还有体量问题,铁皮传统,先出主线,支线后续更新。 剧情?我不看剧情,不评价。 这代明显的缺点则是一如四代般拉垮的音乐,玩到通关下来没一首让人记得住的音乐,不过美术还是在线的,比四代要好。跨代评价一下,个人认为1>2>5>3>4,质量很不错,孩子很喜欢。
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小号x2
2024-07-30 09:47:25
对比前作,本作在美术 地图设计 防御塔设计等方面有较大进步,但敌人设计则不尽人意。 同时引入了双英雄的机制并增加了关卡难度,新玩家玩起来较为困难。 按照惯例,目前的版本只有主线16关,而制作组后续会免费更新支线,并且他们已经有了更新路线。 我很喜欢这部的地图设计:防御塔塔位减少但保留关键位置,玩家与地图互动性强这一也得到了延续:玩家可以通过靠点击来关闭闸门并阻碍敌人进攻,一直睡觉的熊突然醒来并把树林砍掉使得地图上出现了新岔路,还有很多致敬其他作品的彩蛋。 本作有很多塔都很有意思,如:恶魔澡堂会投掷脆皮恶魔到路上,在阻拦敌人的同时带有爆炸亡语;火箭队可以选择飞行或着陆(飞行状态下还是会被远程攻击的敌人锁定);幽灵塔可以自由变换位置。 而第三章敌人设计不合理是本作的最大败笔。第三章的防空压力过大,虚空监管者一口气放3个300血且会飞的怪直接冲,而地面单位也大多是非常肉的精英怪,导致玩家太倾向于造法师塔,最解压的地毯流也玩不了。 总的来说,本作还是非常值得一玩的
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