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游戏截图
仙剑世界
角色扮演
动作
仙侠
中国风
开放世界
横屏
仙侠开放世界,让国风幻想逍遥无界。 《仙剑世界》是中手游基于仙剑奇侠传IP自研的首款仙侠开放世界大作,你将化身仗剑江湖的少侠,进入到充满东方幻想的仙侠大世界中,开启一段如梦似幻的冒险。 在仙剑世界384平方公里的无缝大地图上,充满着未知和浪漫,你可以携手仙剑历代伙伴,踏遍九州大地,拯救妖祸人乱;也可...
[详情]
游戏大事件
2025.02.18
已于2月19日上午10点开启不删档测试
2025.02.18
已于2月19日上午8点开启不删档测试
2025.02.16
预下载已开启,将于2月19日上午10点开启不删档测试
2025.02.08
将于2月17日开启预下载,2月19日上午10点开启不删档测试
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本次测试已于11月5日凌晨0点结束,下次测试时间待定
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2024.10.14
已于10月15日上午10点开启删档测试
2024.10.13
预下载已开启,将于10月15日上午10点开启删档测试
2024.09.19
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游戏评论
蓝染天
2025-02-18 03:41:29
《仙剑世界》:一场东方浪漫主义的开放世界实验 作为国产仙侠IP的扛鼎之作,《仙剑奇侠传》系列首次以开放世界形态亮相的《仙剑世界》,既是仙剑IP的“破局之作”,也是一次对玩家情怀与市场潮流的双重回应。这款游戏以384平方公里的无缝地图为舞台,将“万物有灵”的东方哲思与“帕鲁Like”的玩法框架深度融合,试图在经典IP的传承与开放世界的创新中找到平衡点。 《仙剑世界》的核心玩法围绕“御灵系统”展开,这一设计超越了传统开放世界的探索框架。玩家可通过“化灵”附身精怪破解谜题(如附身扫帚精发现隐藏道具),或通过“唤灵”召唤御灵改变战场环境(如火灵烧断藤蔓、风灵驱散雷电)。捕获的80余种精怪不仅是战斗伙伴,更是资源生产、家园建造的核心劳动力——鼠儿兽负责采矿,竹笋精炼制丹药,形成“捕获-生产-升级”的螺旋式养成循环。这种将《幻兽帕鲁》式玩法与仙剑世界观深度绑定的尝试,既满足了收集欲,又通过“御灵逸闻”系统赋予每只精怪独立背景故事,使其超越工具性存在。 战斗系统则采用“3角色+3御灵”的复合编队,五灵相生相克机制贯穿始终。水灵与雷灵联动可触发群体麻痹,火灵与土灵组合形成熔岩地形,策略维度远超传统属性克制框架。而“御灵合体技”的加入(如与雷灵融合释放闪电链)更将战斗演出推向视觉奇观,堪称东方仙侠版的“宝可梦超进化”。 游戏并未简单复刻原作剧情,而是以“万物有情”的理念重构世界观。林月如从刁蛮少女成长为林家堡掌舵者的弧光,花妖“怜香”因情伤黑化的支线故事,都在保留角色内核的同时注入现代叙事张力。非遗元素的使用尤为惊艳:苏州评弹舞台以园林造景手法构建,琵琶声与假山流水相映成趣;金漆木雕、诗词歌赋等细节渗透场景,让江南水乡的东方美学跃然屏上。 对经典招式的还原堪称“情怀暴击”:“飞龙探云手”延续“遇敌先摸”的传统,李逍遥房间的暗道重现初代客栈秘密,这些彩蛋让老玩家会心一笑。而原创角色“白藏”与历代主角的互动,则通过“人妖共存”的主线命题,探讨仙剑宇宙的伦理边界,展现IP叙事的进化野心。 面对开放世界普遍存在的“空洞化”问题,《仙剑世界》选择以密度对抗广度。384平方公里的地图中,每个发光点都可能触发奇遇——解救笼中花仙引发阵营对抗,与竹笋精族群策划“反攻天庭”,动态事件赋予探索持续新鲜感。家园系统“万灵福地”更将沙盒建造与御灵生态结合,玩家可指挥精怪搭建“仙侠工厂”,甚至通过赛季制更新(如春季草木系御灵觉醒新技能)维持长线活力。 《仙剑世界》或许不是开放世界赛道的颠覆者,但它成功将仙剑IP的“剑侠情”转化为可交互的生态体验。当玩家御剑穿越云海,与李逍遥并肩对抗上古妖兽时,那种跨越三十年的感动,正是对“何为仙剑味”的最佳诠释。正如项目组所言,这是“送给粉丝最隆重的礼物”——尽管礼物包装尚有褶皱,但其承载的东方浪漫主义精神,已为仙侠品类的进化指明方向。
彼阳得帕克
2025-02-18 08:48:06
《仙剑世界》无疑是去年给我留下最深刻印象的游戏之一,而且我个人感觉它经历了巨大的变化。 从三测到四测,每一次测试都能看到显著的改进。我也见证了游戏内容从无到有的全过程,比如在三测中,开发团队硬生生地加入了一个全新的精怪系统,并围绕这个设定在大地图上增加了许多有趣的新内容和玩法,使得之前显得空旷的地图变得丰富多彩。 四测时,剧情进行了大幅调整,特别邀请了仙剑系列的创始人姚仙进行监修,删除了许多主线中冗长且不明所以的片段,新手村的剧情更是彻底重写。 此外游戏中还不断进行着各种画风和建模的调整,性能方面的优化,以及对玩家意见的积极采纳和响应。许多玩家期待已久的家园系统和无限制的御剑飞行也已经实现,虽然某些地方可能还略显生硬,但既然这些内容已经存在,相信随着后续的优化会逐渐变得更加完善。
雅柏菲卡
2025-02-18 08:50:45
参加了这次测试,我的第一印象并不理想。游戏的画质显得有些奇怪,人物建模粗糙,剧情配音平淡无奇,战斗体验也不尽如人意。 建模方面 尽管安装包有1G多,再加上开局加载时的16G内存,以及等待页面上的精美画面,这些确实让人眼前一亮。然而,使用了这么多资源却没有带来相应的高质量体验。我一度担心自己的手机是否能带得动这款游戏,但最终发现,即使占用如此大的内存,实际效果仍然令人失望。 剧情配音方面 配音给人的感觉非常平淡,仿佛是在机械地念台词,缺乏情感和生动性。背景音乐也毫无起伏,全程都是平平淡淡,声音还很小。这种平淡在日常场景中还能接受,但在战斗环节中依然如此,就显得很不协调了。 战斗方面 角色切换倒是挺流畅的,但普通攻击和平A与技能之间的衔接却显得卡顿。最让人头疼的是疾跑前的小段滑步,一旦进入战斗状态,操作变得异常卡手。平时移动还算顺畅,但一到战斗时,经常出现点击无效、滑动不灵的情况。 这款游戏给人一种稍微精致一些的自动寻路和自动战斗修仙游戏的感觉,缺乏独特性和个性,充满了页游的气息。 因此我给它三星评价,希望开发团队能在后续的测试中优化细节和内存管理。目前,游戏的细节处理和内存占用问题确实需要改进,毕竟这么大的内存占用并没有带来相应的高质量内容。
枫叶Ly
2025-02-18 08:46:12
▶世界观够顶 这游戏四次测试玩下来真心觉得有搞头!开放世界+仙剑老底子+精怪系统三重BUFF叠满,地图里那些会动的花花草草和小妖怪,确实能感觉到制作组在憋大招,搞个活生生的仙侠世界。 ▶战斗花样挺多的 抽卡养角色还是老套路,三人小队切来切去打combo。不过四测新加的精怪系统有点东西,现在抓的妖怪能和角色打配合了,真能把宝可梦那套融进仙侠战斗里,那确实骚出天际 ▶探索肝到上头 地图多到裂开,沙漠雪山古镇解锁御剑飞行直接起飞,天天挂着游戏满世界乱窜挖宝箱,这御剑手感比某些专门做飞行的游戏还爽
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