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斗罗大陆:逆转时空
斗罗大陆:逆转时空
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斗罗大陆
横屏
《斗罗大陆:逆转时空》是一款有真动画级斗罗武魂变身RPG。拥有海量精美的手绘live2D立绘,让所有熟悉的角色都变得栩栩如生,全角色标配的动画级华丽大招演出以及武魂真身双形态系统,将带给玩家们无与伦比的视觉享受和战斗体验。 在这破碎与逆行的时空中,斗罗大陆的故事将被重新编织。原本的时空线已破碎,每个... [详情]
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游戏大事件
  • 2024.09.24
  • 已于9月25日上午10点开启不删档测试
  • 2024.09.23
  • 预下载已开启,将于9月25日上午10点开启不删档测试
  • 2024.08.22
  • 将于9月25日上午10点开启不删档测试
  • 2024.08.07
  • 本次测试已于8月8日凌晨0点结束,下次测试时间待定
  • 2024.07.31
  • 已于8月1日上午10点开启删档测试
  • 2024.07.21
  • 将于8月1日上午10点开启删档测试
  • 2024.06.16
  • 将于8月8日上午10点开启不删档测试
  • 2024.04.14
  • 将于6月27日正式上线,当天具体上线时间待定
  • 2024.04.11
  • 本次测试已于4月12日凌晨0点结束,下次测试时间待定
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游戏评论
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龙虾三分熟
2024-06-27 10:01:00
玩法和市面上大多数卡牌放置一样,可谓是老旧拉胯,只能说有些无聊乏味,有些亮眼存在的也就是武魂真身,算是有些致敬原作的感觉吧,当然了这个也看游戏后期平衡,但就目前来说,有些不尽人意。 内测时期福利方面对氪金玩家做的不大友好,开局测试氪金力度返利才30%,被很多人吐槽,抽卡还保底还算是可以的,如果说你不微微氪的话,养成进度和关卡推进上会有所限制,这就很难受,最后不得不逼平民玩家退游,当然了,毕竟卖的是斗罗热点IP,想要回回本的心情还是能理解的,但千万最后搞得吃相太难看。 立绘画面做的还是可以的,不管是对新人玩家还是怀旧动漫粉来说,游戏的立绘审美拿捏的很到位,就算放在市面同款玩法类型的手游之中,也是极具竞争力的。 游戏的角色属性相克很单一,需要玩家进行策略布局也很有限,当然了,如果有可能的话,混搭的效果策略性会更好。战斗养成也是需要浓墨重彩的一笔,毕竟纸质版的爽文翻不完,手游版的爽文打不尽,但是碎片收集的确花费时间,抽卡的机制也真的很心疼口袋,总的来说还是期待游戏正式公测之后的表现吧。 游戏的质量真的不敢恭维,给个三星吧,而且如果游戏单凭斗罗IP吸金的话,后期可以也就局部优化些无关紧要的地方,但游戏公测的表现真的和内测没有太大出入的话,除了头上那热点IP的些许光环,最终难免泯然成为众多卡牌放置手游中的最为普通存在。
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光环用户_zni646
2024-06-27 15:03:22
经过前段时间的测试,这款游戏让我对热门IP游戏有了新的认识,原来热门IP游戏也可以不是卖情怀的。 <tag>画面</tag>首先要说的是游戏画面方面,这方面我认为是这款游戏做的最成功的地方,感觉画面精细程度不输大部分以画面为主的二游。就是战斗时候的武魂真身,设计感不太好,这个算是游戏特色做好点比较好。画面不管是世界中的表现还是战斗中的表现都很好,如果你喜欢画质好的游戏那绝对要玩玩这个。 <tag>特色玩法</tag>再说下游戏玩法方面,游戏玩法方面整个来说不肝不氪,细说顶多就是有点轻氪,但也不是不氪就不能玩,只能说氪金游戏体验提升大。猎杀魂兽副本自由度很高,不限制次数,喜欢肝的可以在这里肝。游戏不肝相对的日常奖励有点少,每天给的钻石什么的不太够用,尤其是游戏前期给的太少有的玩家就没有玩下去的想法了,再多加点奖励就好了。 每天体力要买完扫荡一个关卡只能扫10次扫完就要钻石买而且还只能扫一次买一次最多买10次奖励,这就有点浪费时间了。 <tag>剧情</tag>剧情方面,主角的存在感有点低,像是强行加上去了,把剧情再做做主角插入更合理才行。还有剧情有点少,再多一点就好了游戏战斗方面,终于有一款游戏不是纯纯的拼数值了,这点对现在的游戏来说挺难得。 卡组策略需要好好研究一下才能上手,增加游戏趣味性,同时杜绝了无脑氪金,顶一个。总体5分给出4分吧,对这款游戏期待还是蛮高的。
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云山万重
2024-06-27 09:29:14
<tag>游戏质量</tag>个人感觉算是几款斗罗IP里面的中上等吧,游戏的玩法比较拉胯,还是卡牌的内核,就是平常理解的那种换汤不换药的意思,但说实话耐不住它立绘画面的精美绚丽啊,如果单纯粉斗罗这个IP的玩家,那必然前期肯定入手嘛。 如果说你是单纯的动漫迷的话,直接可以无脑入啦,毕竟卖的就是个情怀嘛,不过这款游戏在美工模型方面上还是有点东西在的,立绘配合部分角色技能的美工动画,在视觉上确实有一种震撼的感觉,可见美术老师还是很用心啦。(加鸡腿) <tag>特色玩法</tag>还是卡牌游戏的内核,剧情章节般的关卡制,推图刷剧情的老路子,没有太大出入,算是属于套路化玩法啦,当然了,你也可以调整布局和配对来彰显一些策略的重要性,但说实话整体体验比较无聊,不过倒是有些精彩的特色点,例如武魂真身系统,消耗魂力转换武魂真身,不管是在画面上还是打斗上,都是比较有意思的,而且在有着倍速的加持下,推图刷本的过程显得不是很肝。 优化方面: 既然是火热IP,氪金是必不可免的,所以说微微氪一下,也是有助于你快速升级的,个人算是属于低氪玩家,目前来说的话还能玩下去。 不过大概是内测的原因吧,主界面上没有出现很多的充值入口,算是稍微的收敛啦,具体还是看公测之后吧,但如果说游戏想要留下一些平民玩家,要么关卡限制的稍微松点,要不福利力度送的大一些,不然只留下氪金大佬们,那多没意思啊。
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MISSION SUCCESS
2024-06-12 08:11:20
测试玩了一下,省流:横板游戏、回合制战斗、画面个人觉得还行。 玩法上就类似于一拳超人和魂师对决等等的玩法缝合,新颖点就是武魂真身,其余放在2024的内卷中,那就不提了。 说一下战斗玩法,大概就明白了 全队共同使用能量条,也就是逆转魂力来放技能,能量条只能通过普通攻击和打败对面角色获得1格,内测没有看到其他能量格的来源。具体点就是角色3个能量格释放一个技能,两回合冷却,真身期间平a不给能量格,玩法上有点奇葩,我猜应该是前面工具人放技能叠buff,然后c开真身再丢技能打伤害。 氪金就不说了,轻度氪金=没氪金,所以零氪可玩。 2024年了但是我是第一次见到没有速度或者行动条的回合游戏,只有图鉴那里有丢丢所谓的先攻值,所以你会感觉真打牌的感觉。 然后说一下养成方面的 最难蚌的就是角色养成,目前测试是抽到角色时,基础黄1星,然后往上就是黄五,红五,彩五,红五时就算全激活了。但是这游戏基本没有碎片来源,不知道是不是内测的原因,好感拉满后,加上派遣每天最多五片。算他红星时碎片翻倍话,拉黄五得240,红1到5得600。当然这都是内测的时候,公测不知道改不改。 再然后是福利 福利上勉勉强强,每天保底送两抽,40保底角色(基本都是保底),心愿也是5最多五次保底,每天可以心愿两个不同角色。再给点还凑合吧,不能说能玩,反正零氪都是熬出头。 还在测试,有很多地方都有问题,比如阵容没有保存预设。只能在背包里看抽到的角色,当然这些不太重要,总不会公测没改吧。角色平衡有点问题,坦克和奶妈都不怎么亮眼,推图时就能感受到,输出角色没有生存保障(而且没有多的能量格给他们放技能),但不重要。 2024年,这游戏质量只能说中规中矩。但是最近的游戏太多💩了,让我甚至觉得这游戏其实也还星。公测能多给点角色碎片来源,也不是不能玩。 以上是内测期间的总结,等公测再看了
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