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《孤独旅途》是一款2D平台类解密游戏。简约的画风,迷人的音乐,独特的解谜方式,与您共同完成一次心灵之旅。
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游戏评论
喀秋莎Kggh
2023-12-19 08:42:17
♜〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享) 翻了一下评论区,似乎没有人说这款游戏最大的特色,那我就来详说说吧,关于游戏的操作表现,就宛若不断把手机旋转着游玩。 对,你没听错,手机不断转着玩才是这样游戏的操作表象。 ♜介绍 定位:一款休闲治愈解密动作闯关游戏 内容上是分为至少四章起步,每章都有十五个关卡,大概的内容玩法还是差不多的,但也会随着关卡的推进,增加不同的玩法和难度。 玩法上玩家作为一个只能在平台跳跃移动+收集星星的角色,最高的落下似乎只是三格,起跳是一格,不能攻击,但是可以通过手机重力的旋转,调整角色重力方向(包括机关重力),从而以不同的角度达成关卡内容,以不可能化可能(当然,至于机关携带角色...多少有点无视物理碰撞) ♜感受 1.游戏的关卡还是比较多的,介绍第一段已经说了,不过后续的内容的确会逐渐困难。 2.玩法并非千篇一律,中途小黑也会遇到图标中的小白,小白不在乎被摔,但是你只能控制小黑调整重力,让小白随着重力和障碍物落在终点(这个具体玩法可以在《三月之庭》游玩) 3.游戏中无氪金和广告,比较纯享版,当然有能力支持的也可以根据游戏主界面的推荐上steam游玩。 4.游戏的画面为黑白色的设计,更为宁静治愈渲染氛围。 5.游戏的暂停键在游戏画面正中间,而非显示型的ui,这点倒是颇为新意的。 6.吃不吃星都可以过,不过评星也是游戏唯一的正反馈了,激励性质一般,不过玩家往往在一关又一关的往下刷,不知不觉会玩了很多关。 ♜重力在平台跳跃闯关游戏的运用 ▶1. 如果细数一下,似乎只有平台跳跃闯关类游戏,才有一种名为重力的玩意并加以玩转,当然诸如《俄罗斯方块》这种下落式的算不算,也不好说,但我这里想说的是有角色、有2d的平台就可以默认有重力了。 而在探索、走位打怪、刷剧情等一系列玩法后,重力这种一直在游戏中客观存在的因素,也逐渐展露头角。 ▶2. 什么是重力?我想应该不必科普一遍吧,角色随着重心转移和重力的朝向,会有一定的贴近和改变,在重力下角色的跳跃不会一直往上,而是呈抛物线。 但是这些都是基础的重力设计,却并非对重力的高度运用,不过,诸如《触不到的你》《多克罗》这些平台跳跃游戏中也有通过重力反转,让角色可以很好的倒在另一个平台上,而《单元404》这种平台解密游戏也是有如此的设计。 但是这些游戏主打的还并不是重力为卖点,所以并不详细展开谈谈。 ▶3. 本作和《迷失立方》,可以说重力这个元素贯穿在游戏的关键核心,主要是将重力更多的频繁运用、且设计的更为令人称妙。 本作的重力表现是什么?是角色可以随时随地的根据手机重力反转而改变(但是不能180°转手机,直接上下反转),只要你找准点改就行,不然突然处于太高的高度...会直接寄。这比较烧脑,也比较废操作,因为展现的关卡不再是传统意义上的平面,而是上下左右四个面融为一体,不仅是手机和角色的颠倒,玩家的思考也需要随时颠倒。 《迷失立方》则不像本作需要一直转手机,而是里面有个立方体,当角色从其中一面跳下去后,立方体则会转动,角色将会从上方落下,一个面向左向右走到尽头也会让方块转向;可以说,《迷失立方》在思考上更为困难,但是角色不存在摔死一说——除非吊在尖刺机关上,这在所有游戏都是统一的。 ▶4. 个人还是很看好重力的运用,让平台跳跃游戏,从原本的平面平台卷轴式运动,让平面更多维度加以运用,增加了游戏在解密思考上的难度,还是挺不错的。
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