冰棱技能机制篇
⭐关键秒杀机制
主要是冰棱的1技能冻结
扣掉输出最高英雄95%血量、降低50受愈
几秒内血抬不上50%就强制击败
多数玩家使用四手传送技能应对冻结
传送己方输出最高的英雄
有四手1对1续航、高额免伤,看似对症下药
在等级变高之后却经常发生暴毙
原因不是boss的攻击力高,而是双抗高
来看四手的传送续航技能
恢复量挂钩对冰棱的伤害量
冰棱与迷梦boss有类似机制
随着伤害叠加,攻击、双抗增加
战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱
四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素
冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒
因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄
这个机制设计得挺不错的
高伤害玩家有被秒杀的风险
但有明确的对策
不至于“伤害越高伤害越低”
低伤害玩家完全没有坦度压力
放开手脚打输出即可
⭐其他技能
*大招
绞尽脑汁想到一个形容词,空气感
说人话就是技能伤害对玩家没有威胁
*2技能
这个硬控本来对奶爸影响很大
把奶爸放在蛮血天赋格上
开局传送到boss身边就不会被打断了
与技能描述有点不相符……
*3技能
技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理
蝎子的蜇人技能带减速
真假蝎子应该会拉满能量体数量
但依旧没有承伤压力……很迷