【远征八宝袋】世界首领-冰棱技能机制
远征八宝袋2025-02-10 04:37:15

冰棱技能机制篇


关键秒杀机制

主要是冰棱的1技能冻结

扣掉输出最高英雄95%血量、降低50受愈

几秒内血抬不上50%就强制击败


多数玩家使用四手传送技能应对冻结

传送己方输出最高的英雄

有四手1对1续航、高额免伤,看似对症下药

在等级变高之后却经常发生暴毙

原因不是boss的攻击力高,而是双抗高


来看四手的传送续航技能

恢复量挂钩对冰棱的伤害量

冰棱与迷梦boss有类似机制

随着伤害叠加,攻击、双抗增加

战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱

四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素

冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒

因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄


这个机制设计得挺不错的

高伤害玩家有被秒杀的风险

但有明确的对策

不至于“伤害越高伤害越低”

低伤害玩家完全没有坦度压力

放开手脚打输出即可


其他技能

*大招

绞尽脑汁想到一个形容词,空气感

说人话就是技能伤害对玩家没有威胁


*2技能


这个硬控本来对奶爸影响很大

把奶爸放在蛮血天赋格上

开局传送到boss身边就不会被打断了

与技能描述有点不相符……


*3技能


技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理

蝎子的蜇人技能带减速

真假蝎子应该会拉满能量体数量

但依旧没有承伤压力……很迷

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