预计之后场次的竞争将会相当激烈
这篇推文来讲讲一个平民组队技巧
如果微氪零氪,队伍练度明显低于敌方
如何拖垮对方的大佬
01
耐力值设定
众所周知,因为有竞技属性的设定
大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定
主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

英雄战斗属性随耐力值降低
耐力消耗与战损,时长有关
且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关
虽然具体的公式不清楚
但随着耐力值下降
英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例
考虑到属性无法直观观测
我们关注相对更直观的:战损人数、时长
八宝统计了部分场次的战斗情况:

⭐耐力值最低消费
耐力值每次至少要减6点
如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点
⭐耐力值与作战时间的关系
*表中场次序号10
战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点
*表中场次序号12
战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点
对比可知,耐力值与作战时间虽然相关
但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加
以上猜想简称猜想1
⭐耐力值与减员人数的关系
同为战斗时间11秒
*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7
*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8
*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9
对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关
以上猜想简称猜想2
⭐耐力值与英雄受伤程度的关系
*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力
场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力
场次14的战斗录像八宝反复观看,并无统计错误
*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力
场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力
多2个战损,却增加了4点耐力
八宝猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关
但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究
以上猜想简称猜想3
02
平民考虑耐力值的组队策略
前面说了,因为竞技属性的关系
即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜
与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍
不如田忌赛马(下等马打上等马)
想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜
根据猜想1,拖时间是不太管用的
结合猜想2、猜想3
要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态
八宝发现,组建这种策略的队伍
对卡池的要求还特别低
⭐绿剑爆发队
八宝之前分享过,这赛季绿剑的开局爆发很强
克制热门的双子、蝎子,且可以明显压低血线
这队打非绿裔天赋的队伍都有明显优势
组队使用的英雄比较亲民

阿德、老羊有核心隐匿保护,输出环境安逸
不一定能打赢,但打死一到两个是有机会的
打神魔队,神魔队冠阶领先,还能赢:


打蛮血,单方面碾压
打蝎子耀光队,蝎子aoe更疼
带少爷都奶不回来

被波凤蝶、绿猫队明显克制,就不测试了
⭐亡灵强换队
这赛季的亡灵天赋其实挺猛的

开局强行压血,再用波妮、苍白集火后排
搭配收割用的引雷术

很容易制造减员,甚至连续滚雪球
组队使用的英雄比较亲民,基本是亡灵必抽

不一定能打赢,但打死一到两个是有机会的
打非绿裔天赋的队伍都有明显优势
打带少爷的双子鲨队,亡灵冠阶明显落后
虽未获胜,但苍白能秒开大的狼人
双子也打掉了,形成两个有效击杀


耀光队打不了,有呼金商人保后太稳了

打双奶波凤蝶,能打掉荷叶,让凤凰持续变蛋
产生战损和一个有效击杀

打上面的绿剑爆发队,能打掉尼汝、绿剑半血
但无法形成有效击杀

被绿猫队克制明显,就不测试了
03
完整阵容
放编队码前再次强调
这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方
以制造减员、增加对方耐力值消耗为主
没想过赢,但就是要恶心你

如果有专武凤凰
二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶
国际服编队码:BVT22E9J
国服编队码:A67Y6ULK