【远征八宝袋】公会争霸平民策略:成为大佬的绊脚石
远征八宝袋2025-04-04 04:46:36
本轮公会争霸(简称gvg)可以匹配其他战区

预计之后场次的竞争将会相当激烈

这篇推文来讲讲一个平民组队技巧

如果微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

如何拖垮对方的大佬


01

耐力值设定

众所周知,因为有竞技属性的设定

大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定

主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

英雄战斗属性随耐力值降低

耐力消耗与战损,时长有关

且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关

虽然具体的公式不清楚

但随着耐力值下降

英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例


考虑到属性无法直观观测

我们关注相对更直观的:战损人数、时长

八宝统计了部分场次的战斗情况:

⭐耐力值最低消费

耐力值每次至少要减6点

如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点


⭐耐力值与作战时间的关系

*表中场次序号10

战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点

*表中场次序号12

战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点

对比可知,耐力值与作战时间虽然相关

作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加

以上猜想简称猜想1


⭐耐力值与减员人数的关系

同为战斗时间11秒

*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7

*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8

*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9

对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关

以上猜想简称猜想2


⭐耐力值与英雄受伤程度的关系

*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力

场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力

场次14的战斗录像八宝反复观看,并无统计错误

*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力

场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力

多2个战损,却增加了4点耐力

八宝猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关

但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究

以上猜想简称猜想3


02


平民考虑耐力值的组队策略


前面说了,因为竞技属性的关系

即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜

与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍

不如田忌赛马(下等马打上等马)

想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜


根据猜想1,拖时间是不太管用的

结合猜想2、猜想3

尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态

八宝发现,组建这种策略的队伍

对卡池的要求还特别低


⭐绿剑爆发队

八宝之前分享过,这赛季绿剑的开局爆发很强

克制热门的双子、蝎子,且可以明显压低血线

这队打非绿裔天赋的队伍都有明显优势


组队使用的英雄比较亲民

阿德、老羊有核心隐匿保护,输出环境安逸

不一定能打赢,但打死一到两个是有机会的


打神魔队,神魔队冠阶领先,还能赢:



打蛮血,单方面碾压


打蝎子耀光队,蝎子aoe更疼

带少爷都奶不回来

被波凤蝶、绿猫队明显克制,就不测试了


⭐亡灵强换队

这赛季的亡灵天赋其实挺猛的

开局强行压血,再用波妮、苍白集火后排

搭配收割用的引雷术

很容易制造减员,甚至连续滚雪球


组队使用的英雄比较亲民,基本是亡灵必抽

不一定能打赢,但打死一到两个是有机会的

打非绿裔天赋的队伍都有明显优势


打带少爷的双子鲨队,亡灵冠阶明显落后

虽未获胜,但苍白能秒开大的狼人

双子也打掉了,形成两个有效击杀

打蛮血鲨鱼队,同冠阶能赢

耀光队打不了,有呼金商人保后太稳了


打双奶波凤蝶,能打掉荷叶,让凤凰持续变蛋

产生战损和一个有效击杀

打上面的绿剑爆发队,能打掉尼汝、绿剑半血

但无法形成有效击杀


被绿猫队克制明显,就不测试了


03


完整阵容


放编队码前再次强调

这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

以制造减员、增加对方耐力值消耗为主

没想过赢,但就是要恶心你

如果有专武凤凰

二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶

国际服编队码:BVT22E9J

国服编队码:A67Y6ULK

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