时光杂货店
穿越到90年代当首富

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时光杂货店
时光杂货店
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模拟
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怀旧
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主角从早餐摊打工开始,一步步积累经验,建设属于自己的店铺、作坊,开设各种新业务。在丰富阅历的过程,主角的身份逐渐提升,吸引来一众人才、艺人。各种店铺在他们的助力下日益繁荣,主角也逐步成为了幸福镇的顶梁支柱。
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游戏大事件
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  • 2024.08.30
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  • 2024.08.28
  • 勇闯白金翰活动副本震撼来袭,新增皮肤:彩霞——夜玫,时光杂货店公测满月时开启。
  • 2024.07.31
  • 已于8月1日上午10点开启不删档测试
  • 2024.07.31
  • 已于8月1日上午9点开启不删档测试
  • 2024.07.28
  • 预下载已开启,将于8月1日上午10点开启不删档测试
  • 2024.07.08
  • 将于8月1日上午10点开启不删档测试
  • 2024.07.02
  • 本次测试已于7月3日凌晨0点结束,下次测试时间待定
  • 2024.06.25
  • 已于6月26日上午10点开启删档测试
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游戏评论
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蔚然
2024-08-06 10:44:58
1省流总结: 游戏内容其实和穿越关联不大,主要是玩家通过踏实经营逐步走向致富。玩法丰富多样,以推进关卡、升级人才为核心,构建自己的商业帝国。乡镇中各个经营场所的玩法相互融合,毫无枯燥之感。 2游戏特点: 玩法广泛,涵盖餐饮、商店等众多层面。 设有同屏聊天系统,避免玩家成为孤岛。 节奏较为舒缓,虽养成耗时久,但玩家不会过度焦虑。 氪金对游戏平衡影响明显,氪金玩家优势显著。 3体验感触: 从客观方面来看,局内玩法丰富,从早餐店起步,后续解锁多种经营场所,各具特色。界面设计简洁清晰,划分合理。但游戏节奏把控一般,前期在早餐店耗时多,关卡设定单一,自动化进程依赖氪金。 具体表现方面,前期新手指导限制过多,令人烦恼。好在注重社交,聊天系统让玩家能互动合作。而且顾客各具特点,这一细节提升了游戏体验。 4问题与建议: 关卡玩法点击操作繁琐且无趣,自动化进程氪金不合理。建议取消氪金要求。 商品价格统一,不够真实。建议设定不同价位。
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小杨吃不饱
2024-08-06 10:40:06
从玩法来看,此游戏在内容上的呈现并非如一个杂货店, 倒更像小镇上的大亨,其经营范畴涵盖了诸多方面。 玩家起初经营的是早餐铺,通过不断提升店铺等级与食物种类来获取更多利润。 虽说玩家解锁的门面逐渐增多,然而套路如出一辙, 新的食物样品种类进店,安排人手驻店以扩大利润额。 唯一有所变化的是某些店面会加入一些小游戏, 可这些元素所占比重不大,因而未能显著提升可玩性。 时光杂货店更多是在店铺数量上占优, 至于其本身玩法颇为无趣, 虽打着狂飙的旗号,可在整个玩法中相关元素难觅踪迹,这是扣分原因之一。
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2024-08-06 10:40:30
1.游戏在整体的建模上做的是非常好的,尤其是一些环境设置还是比较偏向于怀旧风格的,毕竟这款游戏描述的就是关于90年代的一些场景。里面的一些景象让玩家看到之后,能够立刻被带入到里面中去,再加上舒适的背景音乐,显的游戏整体代入感非常强烈。 2.而玩家在游戏当中可以真正的体验到90年代的生活,并且这也是一款模拟经营类型的游戏。其实主要核心内容就是经营一家早餐店,而为了获得相应的收入对一系列进行升级不断的研发新品。同时又需要对自己的住宅进行。重新布置规划,整体下来怀旧风格满满。 3.至于在操作上是非常简单的,只需点击屏幕就可以完成,毕竟像这种模拟经营类型的游戏,大多数都是没有什么实质性的操作的,对于玩家的技能没有过高要求。
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靓仔一枚呀
2024-08-06 10:40:47
“来吧~来吧~相约 98”, 这款游戏的主要内容在于怀念童年记忆。 虽说我是 00 后,却也能真切感受到 90 后的创作与那个时代。 游戏主要以模拟经营和策略为主,是怀旧之作。 主要目标就是搞钱,不管玩家是开店、摆摊还是炒股,只要能获得经济来源就行。 “城市套路深,我要回农村。” 游戏讲述的是在农村创业的故事, 所以整体上可能对 90 后的玩家,或者自主创业的小伙伴更能产生共鸣。
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