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游戏截图
最强祖师
全局加速
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修仙
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模拟
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养成
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横屏
别卷了!来修仙吧! 种田开局,从零开始耕耘仙门盛景! 仙魔之战后,天界大佬相继陨落。 此时拥有“上仙”职称的你毫无意外地成为了天界最后的希望 天道有命:下凡间开宗立派,寻觅天命之人助其得道飞升,重振仙道 那如果立马让你出任这个仙门的CEO,阁下你该如何应对? 《最强祖师》是一款快乐摸鱼修仙模拟手...
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游戏大事件
2024.11.07
霜龙傲月活动开启。
2024.10.29
九重天劫玩法开启。
2024.10.22
新增竞技玩法“问鼎苍穹”,宗门大比玩法、炼丹大会循环活动调整。
2024.09.26
仙缘与盛会来袭!全新弟子即将闪亮登场~
2024.09.01
霜龙傲月活动&伏妖试炼开启!
2024.08.27
寻宝试炼&仙途试炼开启!
2024.08.15
云上仙行、九重天劫玩法上线,新增山海预备队、后山禁地的特质保底功能。
2024.08.08
半周年庆典【诸天同庆】正式开启!七夕版本更新,节日皮肤、古宝上新,云城探宝玩法更新!
2024.07.04
《凡人修仙传》联动,参与试炼送弟子韩立!
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游戏评论
迷失在坦桑尼亚
2024-08-16 11:26:55
主要玩法是那套运营修仙宗门,招揽随机灵根和特质的弟子,围绕其特质自由搭配五行技能和法宝 游戏呢融合了多种游戏的特色,如《江南百景图》的建筑、《鬼谷八荒》的美术风格等。美术风格偏国风水墨,养眼;剧情中规中矩;战斗的话,有灵根、法宝自由搭配的 5V5 回合制。 值得注意的是弟子招募随机,有职业、资质、灵根和特质四个随机组合维度。职业决定初始技能和属性侧重;资质分不同颜色和维度,潜力影响属性;灵根分金木水火土,天灵根有优势;特质多样,包括天命之人等,没想到一口气打了那么多 养成包括宗门基地经营,如解锁地块、建筑,安排弟子工作,还有处理各种事件。基地经营前期比重较大,是亮点 此外有一些游戏窍门,如选弟子优先奇才,传功殿可以无损传承 玩法系统有世界沙盘,包含主线剧情、日常副本等 PVE 玩法。游戏里公会叫仙盟,有社交和对抗活动。氪金采用常规付费设计,付费点多且深,只能说建议理性消费
遇舟
2024-08-16 11:27:13
游戏属于修仙、仙侠、修真类型,算是挺好玩,但存在一些问题吧 每天开三个以上服务器,搞得每个区玩家很少,建议最多一周开一次区 聊天需要 12 级师门或 7 万修为才能开启,希望能改为 5 级或 1 万修为以上就能聊天,以增加玩法多样性 我喜欢里面的炼丹、打打野神秘晶任务等,不过游戏中完成某些任务的时间过长,材料或币的获取可以多一些。 官方多设置组队副本吧,增加晚上的活动及奖励。 不要天天开新区,老区人太少。 期待多打广告吸引几千万玩家,增加家族和门派的晚上活动,如世界秘晶活动、野外 PK 玩法。 希望官网能重视,不要随便开新区,一周、半个月甚至一个月开一次都行。 能自己控制组建个人门派并卡级,会更有趣。 元神系统还是比较满意的,要是有宠物、坐骑系统就好了,比如说多余的宠物和坐骑可以分解,稀有的能买卖,宠物通过孵蛋获取,坐骑在打世界秘境 boss 时直接掉落奖励。
开普勒 1649C
2024-08-16 11:26:27
省流:游戏体验优缺参半 优点方面,门派建筑升级颇具吸引力,玩家能自定义建筑摆放位置,后期随着区域解锁和新建筑解锁,能有更多规划空间,提升挂机奖励。 画风出色,以仙侠风格为主,通过水墨化展现场景和角色外观,对仙侠爱好者有很强吸引力,能激发收集角色的欲望。 缺点不少,材料养成稀缺,氪金严重,影响玩家关卡体验,基本是氪金才能变强。玩法老套,缺乏创新,后期无新内容补充,回合玩法单一,人物养成规划需求少,策略难度低,像短命的热度游戏。 此外,招募成员时人物器官随机分配糟糕,希望有固定官方角色奖池。剧情简短,若能延长或增加番外新内容会更好。奖励抠门,可添加无限制材料副本,通过体力消耗决定挑战次数。 总结而言,游戏未脱离换皮回合玩法,虽美术画风等有亮点,但难掩缺点
梓玥瑞锦
2024-08-16 11:25:47
玩了几天个人感觉还不错 人物养成和装备升级很有特色,能随心培养仙界神仙、魔族妖孽等角色,合理分配技能,借副本和活动提升装备品质,丰富任务带来不少乐趣。 视觉呈现出色,精美画面与细腻场景仿佛将人带入仙侠世界,逼真音效增强沉浸感。但部分任务,如仙宫评定出现太快,难度较大,导致难以获取丰厚奖励和经验,影响游戏感受。 社交系统丰富,能互动、组队、成立仙盟共同挑战。PVP 竞技场模式多样,考验实力与策略。游戏平衡良好,付费和免费玩家努力都有回报,经济系统公平。 目前半周年庆官方仍有在持续更新优化,根据玩家反馈改进,增加玩法、内容,优化性能。总之虽有不足,但值得仙侠爱好者尝试
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