第五人格慈善家怎么玩?
会飞的鱼2023-02-28 09:07:38


慈善家的官方定位是一个牵制位。在游戏早期版本玩家可以选择的求生者角色不多的时候,慈善家的的确确是一个能力比较优秀的牵制位。早期的人皇玩家基本上都有玩过慈善家,而且都是那种又秀又皮的“皮皇”。甚至于在深渊的呼唤一全球总决赛中,还有过慈善家的影子。可见早期版本的慈善家还是比较受欢迎的,算得上是一个主流的牵制位然而随着版本的更新换代,游戏推出的角色也越来越多,技能也越来越复杂,牵制能力也越来越强,慈善家就在版本的迭代中慢慢被淘汰了,成为了一名下水道角色
【特质分析】

狡猾
◇随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间,会使监管者一段时间内无法使用技能。继续照射监管者一定时间会让其失去丧失能力。
◇监管者每次丧失行动能力后,都会提升对光照的适应能力,照射所需的时间增加,累计做多增加到2.5s
◇充足的电源储备,让他可以使用手电筒的时间增加50%,并且慈善家额外携带三支强光手电,可放置在场景中,提供更大的照射范围,每只手店能够在场景中存在40秒

这个特质就是慈善家的技能解读了,作为一名早期版本的牵制位角色,慈善家的技能机制还是比较简单的。使用手电筒可以照射监管者,当照射进度到达全部进入的一半时,会使监管者在短时间内无法使用技能。进度条到满之后,会使屠夫眩晕一段时间,每眩晕一次之后,下次照射眩晕所需的时间就会增加,最多增加至2.5秒在最近的一次更新当中,慈善家又增加了一个技能,就是额外携带三只强光手电,强光手电的照射范围更大,可以在场景中最多存在40s,可以被监管者摧毁。慈善家由此被玩家们戏称为“庄园打灯师”

身体灵活
身手灵活,在跑动时总能快速翻越板窗

这个特质是调整之后的特质,简单来说就是慈善家无论怎么翻窗翻板都是快翻,即使下蹲翻窗交互也是快翻。改版之前只是增加了慈善家的交互速度,改版之后,慈善家只有快翻,算是对慈善家的一波小加强

收集癖
旧性难改,破译时常常拿走零件,所有人密码及校准的触发概率提升10%。校准的成功,判定区域缩小10%

这是慈善家的唯一一个负面特质。这个负面特质不仅会给慈善家带来负面影响,也会给全队其他队友带来影响。这破译密码机时会增加qte的校准次数,并且qte的校准范围也会缩小。这个负面特质对一些老玩家来说,基本上是无伤大雅,不用担心校准问题,反而还能更好的帮助我自己快速破译。对有的新手玩家来说,就是噩梦特质了

开锁技巧
拥有超高的开锁技术,耳濡目染之下,所有人开箱子的速度提升100%
上面一个负面特质是对全队有影响,这个正面特质同样也是对全队有影响。在有慈善家的对局中,所有队友的翻箱子速度会增加100%。慈善家的正常翻箱子时间只有五秒钟,是相当快的

【天赋推荐】

㈠双弹+大心脏+三点假寐+一点绝处逢生+两点爬行加速

慈善家本身的牵制能力就比较强点,带上双弹可以大大地增加他的自身牵制能力。然后点上三层假寐,以防万一皮断腿,即使皮断腿,在椅子上仍能拖出很长的时间,有双重保险。再者就是绝处逢生和爬行加速这一对老搭档了,防止皮倒地窖口、门口爬不出去的问题,三重保险。让慈善家皮中带稳,皮得有保障
俗话说的好——“常在河边走,哪有不湿脚”。带上这套天赋,湿脚时就有及时的应对方案了

㈡双弹+大心脏+一点绝处逢生+两点假寐+一点挣扎加速+两点巨力

这套天赋相较于上一套天赋,就适合于对自己溜鬼功底有把握的玩家了,没有上一套那么稳健,需要自身基本功扎实才能发挥出大作用。点上两点巨力,砸中监管者后,监管者的眩晕时间会更长,能争取出更多的转点时间两点假寐,防止万一皮断腿,一点求生意志,也是为了防止皮断腿,说不定哪一局就能发挥出作用呢
这套天赋很灵活,挣扎加速、巨力还有假寐这几个天赋点都可以随机点的,不一定要按上图的点数来点,可以按照自己的习惯,其效果差距并不会很大

㈢一点单弹+搏命+大心脏+一点绝处逢生+一点爬行加速

上面两套天赋都是针对于一些喜欢溜鬼或擅长于溜鬼的慈善家的天赋。如果玩慈善家想要皮,想要溜鬼的话,就可以点上面两套天赋,这套天赋相对于上面两套天赋来说,就打得比较稳健一点,不适合那些钱皮来皮去的人。一点单弹可以稍微增加慈善家的自保能力,也不至于倒得太快。带上搏命,在有的关键时刻,慈善家可以上前去救人,因为慈善家的翻箱子速度很快,救完人可以及时的翻箱子做一个自我的补给。后面就是绝处逢生和爬行加速了,防止皮断腿。
这套天赋并不是很常规,我个人喜欢带这套是因为我很喜欢贪一般玩家就不推荐带这套天赋了,毕竟慈善家归根到底还是一个牵制位,不要搞混了角色最基本的定位了
【技能要点】◇慈善家随身携带手电,慈善家的手电电量是比普通求生者多50%的,是相当多的,可以说是完完全全够用的。在普通对局中规中矩的牵制监管者是根本就不需要这么多电量的。所以在牵制过程中完全没有必要过于的去节省手电筒的电量

◇当手电筒眩晕读条达到100%,屠夫会眩晕一段时间,大概是3s左右。当读条进度达到50%时,会封锁屠夫技能,包括辅助技能,大概4s左右技能被封锁的屠夫头上会有星点冒出来提示求生者

◇在牵制的过程中,屠夫翻窗还是踩板都有机会照晕监管者,不过一般情况下不建议这样做,因为这样只会耽误自己转点的时间。原地站着不动去照晕监管者实际上并不会多拖出很长的时间。反而我个人更推荐放大灯,下完板子后直接放大灯,屠夫没有带快踩的话一般情况下是刚好可以眩晕的,实在不行也能封住技能,争取出转点的时间◇往空地转点的时候一定要善于利用手电筒,可以通过手电筒封住监管者技能或压迫监管者走位来为自己转点拖出足够时间。可以在自定义中多多练习一下倒车。打手电的前提是一定要确保自身安全,后面有足够的空间,不会撞在墙上或者其他模型上

◇手电筒除了可以起到牵制的作用,同样也可以起到辅助的作用。当求生者队友往自己这边转点的时候可以选择打手电来辅助队友。照射监管者封住监管者的技能或者压迫监管者走位逼监管者绕道来拖延监管者,给队友争取足够的转点时间
不过要注意不要把自己给搭进去了,能不吃刀最好,吃完刀一定要赶紧跑,不然监管者转头追你你就可能会白给了。到时候你没有很好地辅助队友就算了,转过头来还要耽误队友修机时间让队友来救你

◇手电除了能帮助队友转点之外,在四黑对局之下,如果配合打的好的话,可以让队友点上挣扎加速,然后在屠夫挂人的时候,慈善家打手电,干扰屠夫视野,逼屠夫绕路拖时间。挣扎地快的话或说配合打地好的话,队友是可以挣扎下来的,甚至于说慈善家可以直接把监管者照晕都是有可能的。不过操作难度较高,需要天时地利与人和

◆相较于慈善家随身携带的手电筒,剩下的三支强光手电就没有那么灵活了,只能放在一个固定的地方,不能移动,而且持续时间只有40秒。这里有几个放强光手电的小技巧,可以作为参考看一看:

①将强光手电放在一些较狭窄的地形像永眠镇的许多巷子或说里奥的回忆的二楼。这样的话,强光手电是可以覆盖整个狭窄地形范围的。在牵制过程中,监管者如果不把强光手电给踩掉的话,就会被迫直接受到眩晕或者封锁技能

②将强光手电放在单一的门口、路口比如说红教堂,中场的三个口子。这三个门口的宽度并不宽,慈善家的长光手电基本上可以覆盖出整个路口。把强光手电放在门口后面的一段距离,这样的话牵制时通过这个门口的时候,屠夫如果直接走的话,就会被强光手电眩晕,如果绕道走的话,就会被慈善家拉开距离

③将强光手电放在屠夫必须交互的交互点后面或者说一些长板、长窗后这样的话,屠夫再翻窗或者踩板的时候,就会被迫吃手电。距离如果把控的刚刚好的话,那么屠夫踩完板或者是翻完窗之后,是必会到一波眩晕的。即使没有眩晕,也能封住屠夫的技能,为转点争取到足够的时间。如果屠夫不选择交互的就要绕很长一段路,距离就会被慈善家拉开,同样可以起到转点的作用

④将强光手电放在狂欢之椅的前面
这样的话,屠夫牵人的时候,就会被迫绕路,为队友多拖出一些挣扎的时间,或者说如果屠夫不绕路的话,就有可能被眩晕。慈善家同时也可以在一旁在大灯照不到的区域打手电来拖住监管者。这个技巧的操作难度很高,需要队友之间有非常好的配合,才能打出好的效果啦。一般的对局不建议使用这个技巧


◇值得注意的是,慈善家的强光手电是有存在时间的,只有40s。过了40s手电会自动消失。所以开局不要傻傻地一股脑把强光手电全放开,这样的话后面监管者换节奏强光手电消失就起不到封路口的作用了,前期的三个强光手电相当于全都白白浪费了。所以手电最好一个一个的放置,等一个消失了再放第二个手电


【大佬采访】

攻略新环节有重头戏可以看了。以下攻略都是我采访认知分榜上的大佬得出的攻略结论,全部真实可靠,希望对你有更多的帮助

Q:慈善家怎么玩?

A:慈善家的话,可以在后面放一个强光手电,利用好道具转点最好再砸中监管者或监管者,翻窗踩板时照他,在距离拉近时照监管者,前提是要能看清身后,以免撞墙。在上挂飞队友无溜鬼能力时,可以去陪跑,就是帮他照监管和砸板子

A:先熟悉地图,然后单人训练,练习倒车,再实战,慢慢来


【对局思路】

[前期]

◇前期如果开局没有撞鬼的话那就老老实实修机,毕竟求生者最终的目的还是修完5台密码机破译大门再逃出庄园。不要觉得自己很能溜鬼就开局不修机去找监管者那样只会浪费时间和白给

◇开局在监管者没有来之前可以在机子附近的交互点提前安排几个大灯,为后面的牵制做准备。比如说出生在小木屋就可以先用大灯把小木屋的口子封住,这样的话监管者来抓慈善家,慈善家拍完板子转点屠夫是必吃眩晕的,慈善家就有足够的时间进行转点了

◇开局如果撞鬼的话就中规中矩地牵制就好了。利用慈善家翻窗翻板只有快翻这一特点,再搭配上双弹,慈善家在废墟能够很好地牵制住监管。但值得注意的是虽然慈善家在废墟利用板窗交互能很好的牵制监管者,但这不代表慈善家是无敌的。在同一块废墟牵制了足够的时间,板子都玩完之后就应该要转点了
◇慈善家要善于利用自己的手电筒来帮助自己转点。可以在自定义中多多练习一下倒车牵制监管者,转点的时候要多利用手电来压迫监管者的走位,不一定非要把监管者照晕。碰到像雕刻、小提琴、邦邦等这样很吃技能的屠夫把他们的技能封住就足够安全转点了

[中期]

◇在前期没有撞鬼并顺利修完一台机的情况下,接下来肯定是接着找机子修了同样,修机前可以选择先放大灯封住一两个路口,这样即使监管者换节奏也不用担心没有准备而秒倒

◇如果开局撞鬼上挂的了那就没啥好说的,在椅子上坐着等队友来救吧。慈善家的二溜能力比较差,被监管者挂上椅子后很难转点进行二次牵制,所以开局撞鬼一定要牵制足够的时间才能保障队伍整体的机子进度

[后期]

◇后期在机子足够的情况下,慈善家的主要作用就是打团、保队友、陪跑。帮助上挂飞的监管者干扰屠夫,替队友打手电压迫监管者走位来为队友拖出转点时间。慈善家手电打得好的话其干扰监管者的能力是不亚于前锋的,也十分令监管者头疼

◇队友如果保不住了的话就可试着摸箱子,看看能不能翻出护腕之类的道具。在开门战期间,屠夫有了一个移速加成,手电的实际所用会小很多,能摸到护腕这样的道具是最好的

其实慈善家作为一个牵制位,主要是靠前期的牵制,后期并没有太多的东西要运营,把握好开局后面就不用担心啦
【实战解说】


开局咒术师出生在中推附近,很倒霉直接和邦邦撞脸。邦邦炸弹丟得非常准,一个炸弹加一刀平A直接打出了3/4的伤害,开局节奏打得很快。咒术这边也非常给力,没有因为开局吃伤害吃得很快而心慌,操作依然很稳健。后面邦邦的炸弹几乎全被躲了,而且咒术还砸了一个头成功转点我这边在小木屋修机 看到咒术往我这转点,于是选择帮助咒术拖一下邦邦。先是放了一个大灯封住了门口,可惜放得有点歪了,让屠夫闪过去了。一边我又用手电筒接着照邦邦,虽然没有完全照晕,但封住了技能争取了一点时间。后面咒术的距离越来越远,邦邦直接果断地预判咒术走位闪过墙,一刀平A带走咒术咒术被挂上气球,我放大灯想要晕住邦邦,可惜距离不够,没有晕住。佣兵救人赶得很及时 也很稳健,吃一刀等炸弹炸了再救人,没有直接莽掏,卡半救下来咒术救下来后咒术往小木屋转点,我接着打灯拖延邦邦,为咒术拖延转点时间。虽然没有照晕到干扰到了邦邦吃了一刀平A,咒术顺利地转进了教堂。后面咒术的牵制也很稳健,没有给到邦邦什么机会,还砸到了一板子。最后在交互的时候被邦邦的炸弹收走了,挂到了慈善家的遗产机好在佣兵救人很及时,吸引了屠夫火力,慈善家选择继续补机子。救下来之后咒术往教堂转点,还是在窗口,邦邦趁咒术交互一个遥控雷果断收走了咒术师。咒术手捏三层猴无处用 很可惜挂飞咒术之后邦邦好像有点迷茫了,没有第一时间选择去管机子,而是傻站了一会又跟着足迹找佣兵,看到佣兵后又不想追了跑到中场站着不动。佣兵直接叫开了机子,邦邦先往大门走没看到人又立马折回小门,差点和慈善家撞脸,好在邦邦跑得快,没有碰到面慈善家看到邦邦后就往地窖跑了,佣兵大门开了直接走了但调香没有选择走而是在门里面苟了一会。慈善家发了“地窖在这里”之后调香才出大门,但这个时候慈善家的距离已经拉远了,没办法只接跳地窖了于是慈善家选择先排一下小门开没开,看距离和邦邦拉远了再选择冲地窖。邦邦闪现赶路拉距离,但慈善家手电照得太快了,邦邦让出了很多身为,闪现也没追上慈善家,最后被慈善家照晕,极限跳地窖

[小结]

慈善家归根结底还是一个牵制位,在开局没有撞鬼的情况下老老实实修机就行。中期队友在慈善家附近牵制监管者的话慈善家可以考虑辅助一下队友帮队友拖延一下监管者。想要玩好慈善家练好倒车时必要的,同时也要学会利用手电筒来压迫监管者走位来争取转点时间
【总结】
慈善家作为一个老牌牵制位,其实力还是有的。再加上最近更新了强光手电这个技能,慈善家的牵制能力更是大大增强了。这是一个纯靠技术的角色,没有什么过多的技巧,自定义练好倒车溜鬼就能在实战中发挥出很大的作用。学会利用手电来转点、压迫监管者走位,慈善家一样能牵制很久不要因为他是个下水道角色就带有色眼镜看待,玩得好的根本不亚于当前版本的主流牵制位。

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