第五人格鹿头怎么玩?
会飞的鱼2023-03-27 02:52:00

鹿头,一个从开服开始就很强势的监管者,但是自从第二赛季大削之后,一夜回到下水道,然后被玩家成为最强求生者,然后直到去年官方增强了鹿头,鹿头的情况有所改观,这也不是改的很大。然后直到今年3月,鹿头增加夹子功能,这个时候鹿头才渐渐的崛起,加速为鹿头提高了容错率,使鹿头无论在高端局还是低端局,都是一位非常好上手,而且有强势的监管。今天这期攻略,我们来分析一下鹿头。。
本期攻略将从以下几个方面进行解析
1  总体整结
2  特质以及技能解析
3  天赋加点
4  进阶打法
5  对局思路


一  总体整结
鹿头感觉在现在的殿堂局的出场率也是挺高的,胜率相对来说也是比较高的,鹿头跟当代的版本强势的屠夫有一个很大的区别,鹿头好上手。
鹿头几乎就是零基础的玩家都可以玩,因为玩鹿头,只需要注意两个地方,只需要将夹子放在正确的地方,钩子使用的好,只要掌握这两点,一般在新手局就可以乱杀了,只要再有一点意识,完全可以在中端局玩,然后只要把鹿头练到极致,高端局也是可以的。鹿头是在一  中   高出场率和胜率都很高的监管者,当新手要选择监管者时,我觉得鹿头是最好的选择。
而且鹿头开局有着很强的追击能力,开局三个夹子可以完美的避免开局被求生者儿绕板子打不到人的情况,导致鹿头开局就有很强的追击能力,是非常适合新手的监管者,大多都是有强力追击能力的,这些都是低端局的常客,新手是打不起那种控场力极强的监管,因为这种监管者上手机为困难,而且这种监管者开局追击能力不是很强,主要都是靠后期极强的控场能力进行翻盘,由于新手缺少控场能力的知识,而且这种监管开局追击能力是不是很强,导致了部分监管低端局出场率比较低,高端局出场率比较高。但是鹿头就不同了,不论在低端局高端局胜率和上场率都比较高,而且胜率也不低,所以来说,从这几点可以看出,鹿头的可玩性都是非常高的。
二  特质以及技能解析
鹿头甩出钩子之后,  如果没有击中求生者而击中求生者附近的障碍物,可以降低求生者13%的移动速度和20%的交互速度,持续五秒,最多可叠加三层。
如过鹿头击中求生者之后,求生者会在60秒之内会暴露自身位置两次,并且鹿头击中这个求生者攻击恢复速度会大大减少。
  这个可以来说,基本上是官方对鹿头的一个小加强,即便鹿头没有击中,求生者会给求生者造成减速,从而增加对求生者的命中率。如果击中求生者之后,求生者会在60秒之内报点两次,以免求生者跟鹿头看墙壁之类的,而且鹿头击中这个求生者擦刀速度会增加。
技能解析  陷阱
鹿头可以在原地布置一个陷阱,求生者被陷阱困住之后,陷阱会困住求生者八秒,求生者可以拆除陷阱,而且求生者可以帮助队友来解脱陷阱,求生者脱离陷阱,五秒之内,不会被其他陷阱困住。
场地上最多可以在八个陷阱,当出现八个陷阱之后,陷阱紧将会自动销毁,求生者所坐的狂欢之椅附近20m以内,是不可以存在陷阱的,原本布置的陷阱,将会被自动销毁。
补充时间  40秒   补充上线  3个
注意!!!
鹿头淘汰求生者之后,淘汰求生者的狂欢之椅附近20m也是不可以有陷阱的,原本的将自动销毁,之后再也不可以在这20m的范围内放置陷阱。
这个陷阱可以来说,对鹿头的一个大加强,鹿头开局就会拥有三个陷阱,大大增强了鹿头开局的追击能力,并且提很大程度上提升了鹿头在板区的追击能力,因为在没有陷阱之前,求生者经常喜欢在板区来躲掉鹿头的钩子,然后在板区跟鹿头绕圈圈,但是鹿头拥有了陷阱之后,这个方法几乎就不管用了,因为你一旦跟鹿头绕起来,鹿头只要在你经过板子附近放一个夹子,你几乎就要吃一刀,鹿头夹子还可以提前在一些无敌点位放置,比如说,冰兵工厂窗户和楼下的板子,提前放上夹子,可以避免一些求生者转进这样的无地点,再放置夹子会浪费很多时间。
鹿头的夹子主要是封路用,或者避免求生者绕无敌点用,千万别平地放,因为没有人自觉踩在夹子上,我们要在求生者有可能第二次经过的地方放夹子,或者在一些大图的必经之路,比如月亮河公园小丑屋的门口,或者是兵工厂的小门以及窗户,这些地方可以提前放,因为求生者有很大概率要经过这个地方。
  这个技能可以说是鹿头的核心特质,鹿头自上线以来,核心特质一直就是这个,技能简单来说就是,一个钩子可以勾到求生者,勾到求生者之后,会把求生者拉到鹿头附近,然后鹿头可以趁机出刀。
如果长按技能键,鹿头可以去蓄力出勾子,蓄力中可以瞄准求生者,如果勾中求生者,可以将求生者拉到面前。
当勾子刚到求生者时,勾子会进入冷却期。
  鹿头可以挥出勾子,如果钩子勾到障碍物或墙壁,不将自己拉到障碍物或墙壁,并且可以在八秒之内再次甩出钩子,最多可以甩出两次,八秒时间过后,直接进入冷却期。
一阶技能
鹿头甩出钩子,如果命中求生者,求生者将会受到普攻一半的伤害(也就是1/2的血)。
这个技能主要在后期发挥作用,因为在前期追人有一阶技能,打一个满血的人,照样需要两刀,如果打一下那个人治疗之后,会留下2/1的血,鹿头一套技能就可以带走。
鹿头这个钩子,还很克制调酒和佣兵这样的角色,有了一阶技能的钩子, 即便调酒师喝了酒,他还剩半血的一半的状态没有治疗,鹿头照样一套技能带走。因为鹿头的这个机制,所以很克制佣兵的小搏命,因为佣兵的小搏命被打出来之后,再次受到攻击,小搏命会消失。
二阶技能
鹿头甩出勾子之后,如果勾中障碍物,会将自己拉向障碍物,并且八秒内还可以再次重新甩出一次,前两次甩出蓄力时间为八秒,后面是三秒,如果中途一直勾到障碍物,可以无限勾。
鹿头第二次加强之后,二技能改成了蜘蛛侠(鹿头的二技能可以无限勾),大大提升了鹿头的追击节奏,以前鹿头因为求生者绕一块板子或者转个弯,或者跑马拉松,鹿头就追不上人了,而这个技能大大改变了鹿头的情况,我们可以用勾子拉近求生者的距离,等到了一定合适的位置,然后出勾就可以勾中求生者。
注意   鹿头的钩子第一次,可以蓄力勾,不限蓄力时间,后两次蓄力时间为八秒,之后有二段技能之后,蓄力时间为三秒。
三  天赋加点
鹿头,自从加强之后,开局有钩子,所以来说鹿头不用带张狂,前期我们可以带上闪现,然后带上底牌。
因为鹿头主要的攻击方式,就是靠钩子钩住人,然后一刀,所以呢,说一刀也非常适合鹿头。
剩下的天赋,耳鸣是必点的,然后带上去拘禁狂,加快节奏进度。
鹿头的夹子自带封路,我们在一些窗户少地图,可以放弃封窗,比如在月亮河公园,以及永眠镇。在圣心院园窗户有点多,但也不是太多的地图,可以不带封窗,因为这地图窗户有,但不多,可以用架子封路来弥补这个缺陷。
根据以上的分析,我们可以得出这样的天赋加点
天赋加点推荐一
这套天赋核心在于前期可以用闪现开刀,后期切传送控场,然后开门战,还有一刀可以翻盘,如果排到像前锋,咒术这样有眩晕的求生者,我们可以放弃拘禁狂,带上愤怒,愤怒可以减少眩晕的时间,调整之后的天赋如下    匹配到军工厂这样窗户巨多的地图,我们一定要带上封窗,那么有的人就会说鹿头有夹子,已经可以封路,为什么还要带封窗?
在军工厂这张地图,求生者主要靠窗户与监管者周旋,窗户是非常多的,而我们夹子又有限(夹子一共三个,回复时间为60秒,如果一个窗户放一个夹子,那么夹子是不够用的),有的时候放了夹子或者窗子已经封了,求生者会绕过窗户,那怎么办呢?我们可以在绕的途中,拿勾子勾他,勾不中的话也没关系,我们可以勾附近的墙壁,拉近距离,然后出刀,我们照样可以拿到刀,没有打到也别急,因为你拉到求生者,附近求生者是会有减速的,我们照样可以拿到刀。
军工厂要带上封窗,然后一定要带上一刀,铺助技能了我们点传送,因为这鹿头控场能力比较弱,而且传送有利于开门战翻盘,剩下的天赋照样可以带去拘禁狂。
天赋推荐二   这张天赋我们开局有传送,而且有拘禁狂(淬火),开局50秒,没有攒到存在感,会将全部求生者的视角显示五秒,我们可以根据自己的天赋,重新制定一套打法,这个打法缺点也很明显,那就是前期节奏不好,节奏速度会很快,前期节奏不好的情况下,我们可以试着打一下这样的打法。
这个打法核心围绕着淬火,我们开局五十秒了之后,会出现全部求生者的视角,这时候我们又有传送,我们到全部求生者求生者自保能力最弱那一个,然后快速击倒,不过这个打法大多数适用开局有强力追击的监管,然而其他监管节奏比较差情况下,可以用这一种打法。
然而这种打法缺点很明显,那就是前期节奏很差,我们要快速击倒求生者,否则这局直接炸了,就算前期很顺利,遇到第一个人,然后你没有底牌,你直接带俩传送,你前期追击能力也不是很好。所以新手尽量不要使用这套技能,有可能前期修机速度快,后期你打不好,直接导致整局崩盘。


四  进阶打法
鹿头主要技能有勾子和夹子,在监管者中,鹿头前期是有强力追击能力的,而后期鹿头二技能使鹿头有一定的控场能力,追击能力大幅度提升,后期的鹿头很克制求生者的马拉松。
鹿头该怎么守尸
鹿头守尸应该距离椅子要远一点,如果带上愤怒,这样擦刀的速度会很快。
鹿头可以在离椅子的地方甩钩子,有求生者,靠近椅子拉过来打一刀,然后快速出刀,建议带上愤怒,因为这样擦刀的速度快,千万别小看这段距离,就有求生者过半秒救。如果你手上有闪现的话,而且带有愤怒,擦刀非常快,求生者受到普攻伤害会加速,如果手上有闪现,可以交闪现,来打求生者,这样有可能人就守下来了。
  如果挂上就有人来救了呢,你还来不及向椅子远处撤离,那你就赶紧打一刀,被无伤救,那就更伤了。
鹿头该如何追击?
鹿头很克制交互慢的求生者,遇到一些交互慢的求生者,可以提前在一些转点的地方提前甩好勾子,等到求生者交互时,可以勾过来,勾到就是一个震慑拉到身边,一刀,一个求生者,就这样没有了。
当然了,所以求生者都可以这么试一下,交互时一旦勾,一个震慑,拉过来再打一刀。一个求生者就没有了,对于鹿头节奏很大的帮助。
鹿头,如果再经过一些求生者转点必经地,比如说兵工厂的窗户,月亮河公园中鬼屋的大门,可以提前放一个夹子,只要他敢经过这个点,那么它是必吃刀的。
  鹿头现在开局就有了以前老版鹿头二期的实力,所以鹿头鹿头最近能力还是很强的,有时候跟不上求生者,我们可以提前甩钩子,来拉近求生者的距离,等到距离合适再出勾,这样鹿头勾子命中效率会大大增高。
有了二段技能之后鹿头完全不怕马拉松,二技能鹿头有无限勾,只要位置合适,对准墙壁甩出勾子,只要你意识好手速够快,那么你就能做到到蜘蛛侠这一操作。    鹿头克制交互慢的角色,但是鹿头非常惧怕拥有高位移的求生者,因为鹿头一旦拉近了求生者的距离或者钩子刚好勾中求生者。那么有高位移的求生者,可以通过技能的位移来躲避钩子,所以开局的时候,我们要尽量去追击些没有位移,或者交互慢的求生者,因为位移是很克制鹿头的。
鹿头铺助技能推荐带上插眼 闪现 传送
  鹿头带上插眼,为了增强前期的最近能力和后期的控场能力,在一些地形较为复杂的板区,追击的时候,我们可以提前插一个眼,因为求生者主要靠交互,来和我们博弈,而插眼又可以降低求生者的交互速度,并且还会有视角,对于鹿头这样需要有预判性的话,插眼是很不错的选择。
闪现也是很适合鹿头带的,闪现可以让鹿头在前期不用博弈,直接拿到刀,可以极大增强鹿头前期的追击能力。
如何选插眼还是闪现?
插眼很适合,在一些地形比较复杂地图里面(比如军工厂圣心医院这样废墟和地形比较复杂的地图里),插眼可以降低求生者的交互速度,移动速度,而且还有求生者的视角,对于鹿头这样很需要预判性的监管者来说,实在适合不过的了。
闪现适合前期快速开刀,我们可以利用闪现增强前期的追击节奏,适合在地形比较空旷或者简单的地形里,(比如月亮河公园),闪现不适合博弈,所以呢说闪现,建议在地图比较空旷,而且板区不是很复杂的情况下带,或者板区不是很遮挡视野的情况下带。
传送大多在后使用,一般鹿头都带底牌,后期用闪现切换成传送或者插眼换传送,或者没有底盘,你可以考虑直接带传送,传送大多是为了控场或者开门站使用,前期用处不是很大。
  鹿头ban位的话,尽量ban佣兵,因为佣兵有位移,而且有救人能力,鹿头很难应对。
  第二ban位,ban机械,因为机械师有双修,有机械师,节奏会很快,对鹿头很不利。
五 对局思路
鹿头前期主要分两种情况,一是开局带传送天赋是一刀封窗,这套打法比较保守, 偏向于保平,前期比较弱,主要靠后期的运营,这套打法的缺点是前期追击能力弱,优点是后期的控场能力比较强,而且使用这套打法,节奏会比较快。
另外一种就是底盘一刀,这个天赋也是非常实用的天赋,不论你带的闪现还是插眼,前期追击能力可以大幅度提升,但缺点是后期的工厂能力比较弱,相对来说节奏也是比较快的,这套天赋前期追击能力要强了很多。所以我们要前期尽量打出节奏,来弥补后期控场的不足。
鹿头,ban位的话,尽量给先知,因为先知的鸟,很断鹿头前期的追击节奏,鹿头原本要依靠前期比较强追击能力比较强的特点快速击倒人,而先知先知的鸟很克制鹿头前期的追击能力。
鹿头前期不要追有位移的求生者,因为有位移的求生者很克制鹿头,鹿头要利用好强力的追击能力,来迅速的建立优势,因为鹿头后期的控场上面,还是有很多不足的。
鹿头前期一技能出来的时候,要尽量使用一技能来消耗求生者,一技能可以打到救人位,使救人位卡在0.5的血线上,逼迫他不能二救,如果求生者不救人,那就尽量到附近的电机走走,看看能不能用钩子勾到一个人,勾到来一刀,我们也可以快速出技能,而且那个求生者也有0.5的血线,也有利于后期追击。
鹿头中期要利用好二级技能,二级技能鹿头,有了很多段的位移,要利用这些位移控场,有了这么多的位移,鹿头的控场能力大幅度提升,而且鹿头的追击能力也大幅度提升,我们可以利用二技能快速接近求生者,然后击中求生者,具体的方法可以参考上面
开门站鹿头一定要有传送和一刀,如果没有传送和一刀鹿头开门战很难打,有传送的话,尽量追击你附近的求生者,如果短时期内追不上,那就交传送,传送到大门附近,传送到大门附近是一定能可以留一个求生者的,如果短时间内留住的话,还可以考虑追击下大门附近的求生者,有可能因为这个传送翻盘。

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