第五人格红教堂地图怎么玩?
会飞的鱼2023-03-27 02:50:00

红教堂是第五人格所有地图中最小的一张地图了,以中场的大教堂为核心,机子向四周环形分布。机子分布的比较密集,这一点对求生者很友好,补机子很方便。当然,对监管者也很方便,机子随随便便就能控住两三台。所以在红教堂这张地图开局一定要注意机子分布,特别是小门三连和中推三连,这两个三连是红教堂中最显著的两个三连,可能稍不留神就只剩这三台机子了,到时候会和监管者打得非常累的,所以一定要多加注意一下

由于红教堂整张地图规模较小,所以在牵制的时候很容易就会牵制到队友的遗产机,所以在这张图牵制监管者一定要多注意队友之间的消息,牵制时也要记得勤发消息,特别是队伍中有机械师或冒险家之类的低自保能力角色时,更要注重队伍之间的信息交流了

红教堂整体上来说还是一张对求生者有力的地图,板区联动很紧密,废墟之间转点也很方便。地图模型也很规整,牵制的时候不会卡在一些犄角旮旯的地方。废墟大多也是高墙废墟而且很多板子都是安全板,绕圈圈和博弈都非常方便,对求生者们来说还是比较友好的

【地窖刷新点&地下室刷新点】

红教堂一共有三个地窖刷新点,不需要刻意的去记,多打几把就很容易记住了

①大推地窖刷新点

逃脱难度:★★★★☆

大推地窖旁边都是空地,屠夫视野很好,也没什么建筑物挡着,更没有板窗交互区,监管者入如果提前堵在地窖口想要跑地窖还是有一定的难度的

②小门地窖刷新点

逃脱难度:★★☆☆☆

这个点相比于上一个就友好了许多,附近有高墙,地窖旁边四通八达,屠夫视野不好,很容易被求生者绕晕让求生者跑地窖,相对上一个就很容易跳地窖了

③墓地地窖刷新点

逃脱难度:★★★☆☆

这个点实话实说还真不一定有小门地窖好跳。小门地窖四周都是高墙环绕,屠夫视野差,但墓地这个地窖只有一面有墙,而且离最近的板子还有一段距离,其余几个面都是一望无际的大平地,屠夫除了后面板区看不大清楚以外其它的点都一览无余。不过相较于大推还是友好许多

①小木屋地下室刷新点

救人难度:★★★★★

和其它地图一样,小木屋会有一个地下室刷新点,倒到地下室就不好救。再加上小木屋内部空旷,没有板子,窗户又有一定距离 救下来想无伤跑出去基本上是不可能的。所以牵制的时候注意点地下室吧

②大教堂地下室刷新点

救人难度:★★★★★

这个地下室同其它地图本质上一样,刷新在一个大建筑物里。红教堂的大房明显就是大教堂了,在空旷中场。所以一般倒在这个地下室没有搏命的话肯定拉不走,就不建议去救了。即使有搏命救下来肯定也是必倒的,只能借着搏命往远处拉点。这里视野空旷,监管很容易就能看到来救人的人,想要无伤掏人难度是相当高的。中场这个点位很好管到其它地方的机子,所以牵制的时候一定要格外小心中场的地下室,倒在了中场地下室对整个队伍来说是一个巨大劣势不仅人不好救,救下来也不好牵制,还容易干扰队友机子,一定要多加注意

【地图点位】(每个人对每个点位的叫法都不一定相同,一下的叫法都是最常见的并不是唯一的)

『大门』

大门面前是一条红地毯,这里适合博弈,顶着一刀斩博弈冲门都是经常的事
『红地毯/花园』

大门面前的一块板区就叫做红地毯,又称作花园。这里的板区都是依靠一条条长椅联系起来的 这里的板子大多都是短板,监管很容易从反方向绕过来,博弈难度很高,新手不推荐在这里博弈,建议下个板趁屠夫踩板想办法蹭了板弹往墓地转点或蹭个窗弹往大推方向转点
『大推』

大推全称大门推墙,意思很简单,红教堂一共有两块推墙(可以推的墙),一块在大门,一块在小门,很明显大门方向的推墙就叫大推了。
大推是一个地窖刷新点,这里板窗交互点不多,想要在大推牵制、跑地窖难度还是较高的。
大推刷新的机子叫做一号机。大推同样被称作死亡点,一般如果有求生者刷新在这个点位,监管者都会离大推很近,一般监管者第一眼都会来大推看看。

所以刷在这个点位很容易与监管者撞脸,再加上大推本身较为空旷,板区资源不多,非常不好牵制。对不会牵制的玩家来说基本上都是秒倒,即使有一定潜质功底的玩家也不好从这个点无伤转出去,所以被称作“死亡刷点”。
如果开局出生在这个地方就要注意一下了,不要忙着修机,对自己牵制技术不放心的玩家还是推荐先往中推或大门方向跑两步,这样起码撞到了监管者可以保证无伤安全转到下一个安全点
『中推』

大推另一边就是中推了,不过中推不同于大推和小推,没有推墙。之所以叫中推是因为夹在大推和小推中间。这里有一个机子刷新点,被称作二号机。二号机后面有一块短板,这个板子是一个死亡板,除非能砸到监管者,不然下了就必吃一刀。这块板子作用不大,距离太短,也不适合于转点,牵制的时候就尽量不要到这块短板博弈
中推自身的板区资源还是相当多的,是一个很不错的牵制点位。而且这里大多板子都是长板,非常适合和屠夫绕板子或者来回博弈板子。博弈技术好的玩家能在中推拖出相当多的时间

中推处在中间四通八达,所以非常便于转点。板子用完了可以选择往大推、小推、教堂等点位转点,都是不错的转点思路。不过牵制的时候一定要注意不要倒在中推,不然很容易干扰到队友的机子

中推附近一般都会刷新三四台机子,倒在中推很容易被屠夫挂到大推或者教堂门前的大石头。挂在这两个点位对于监管者来说是占绝对优势的,很容易就控住中推附近的三台机子。而且大教堂还是地下室刷新点,如果碰巧大教堂刷新了地下室,倒在中推还极有可能被监管者挂到地下室,到时候就是大劣了
『小推』

顾名思义,同大推一样,小推就是小门方向的推墙。小推附近有两个点机刷新点,离中推较近的一台机子被称作三号机,小推中的机子被称作四号机
小推板区资源极其匮乏,或者说小推根本就没有板子.....所以对于绝大部分玩家来说小推不适合牵制,但弯弯曲曲的地形和前提可以和屠夫绕两圈用来转点。牵制的话就不推荐在小推牵制了。可以转点转到三号机附近或中推,那里板区资源更多。当然,距离够的话还可以转到教堂后面的窗口进入大教堂。然后蹭一个窗弹再蹭一个板弹往墓地转点,这也是一个很不错的转点思路。如果队友在中推附近修机的话且墓地无人修机距离足够就推荐这种转点思路了
两个加速可以与监管者来开很大一段距离保证可以安全转点

『小木屋/小教堂』

教堂的小木屋不同于别的地图的小木屋,别的地图中的小木屋在门口都会有一块板子用于转点,而教堂的小木屋却是空荡荡的,什么东西都没有。所以小木屋并不适合用于牵制,它的作用更多是偏向于用来转点

小木屋虽然内部空旷,但外面的板窗交互资源还是相当丰富的同时也很方便转点,从小木屋蹭一个窗弹可以直接转到大教堂或者三号机中推方向

『大教堂/中场』

大教堂又称作中场。大教堂内部很空旷,板区资源匮乏,不适合用来牵制。
教堂里面有两块短板都是死亡板,下了人就要没得那种。一般的打法都是开局出生在中场就把这两块板子都下掉用来方便后期蹭板弹转点。想要在这两块短板博弈出活路难度还是很高的,还是用来转点更稳更香
大教堂虽然不适合用来牵制,但是一个经常用来转点的点位。
大教堂一共有两个窗户,分别连接着小木屋、小推,还有一个连接着墓地,这两个点位都是板区资源很丰富的废墟。所以牵制的时候转到教堂蹭加速再转到这两个点位是很香的。因此教堂一般被用来转点而不是用来牵制。开局出生在教堂记得把转点板下掉,你好我好大家好

『墓地』

墓地算得上是整张地图板区最丰富的点位了,而且这里不像红毯,全是短板。墓地的板子都有很长的安全板,完全不用担心被屠夫反绕或者被屠夫逼近距离的问题。正常来说绕个一两圈是完全没有问题的
一块板子绕完了可以换下一块板子接着绕,资源很丰富。但切记不要盲目下板,墓地的板区资源再怎么丰富也禁不起你乱下浪费板子啊俗话说“前人玩板后人玩命”,墓地是大多数人转点的第一选择,所以在墓地牵制时一定要替后人着想,不说替后人总要先替自己想想吧。你要是把墓地的板子都放完了倒地监管把你挂回墓地,队友就下你之后你拿什么二溜啊。所以一般来说墓地最中间的板子我个人是不推荐下的

这块板子前面有三块板子都可以用来博弈或者直接下,无伤大雅,因为下了很容易转到下一块板子。而这块板子下了再想转到下一块板子就有一定距离了,所以这块板子我一般牵制时习惯于用来和屠夫绕圈圈或直接走过到下一块板子博弈。
当然,看个人牵制习惯,如果你就是那种喜欢下板牵制的人下这块板子当然没有问题。如果监管者和自己距离拉得太近下这块板子逼监管踩板再转点也是没有问题的,否则硬转点贪板子会得不偿失因人而异

『墓地一板一窗』

这个点位也是一个转点要点。墓地往外走往小门转点时肯定要经过这个点。这个点位有一块板子和一个窗子所以被称作一般一窗。这块板子是一个安全板,可以和屠夫绕圈圈,再加上还有一个窗子,接着双弹可以和屠夫在这个点位拉很长的距离。等牵制不动了再下板逼监管者踩板转小门也是一个不错的选择值得注意的是由于这个点位由高墙围着,不好看到监管者的走位,所以很容易被监管者反绕,绕圈圈时一定要记得多回头观察监管者的走位。不然翻完窗无脑往前跑监管者可能提前反绕在前面等着你撞脸.....而且这个点位很容易骗红光,所以牵制的时候千万不要无脑乱冲,翻窗完一定要时刻注意监管者的走位

『小门角落』

小门旁边的一块废墟,有两块板子,和小门地窖点的一块板子可以联动起来。这里都是高墙,很适合卡屠夫视野和屠夫绕圈圈。但同时也要注意不要被监管者反绕,这种地形稍不注意还是很容易被反绕到的。这个点位一般都是要倒了做最后的挣扎,挣扎不下去就直接往角落跑,最大程度地减少监管者对队友机子的干扰,保证队伍的修机进度

『小门双窗』

小门门口的一个小点位,有一块板子和两个窗户,后面的一个窗户距离很小,意义不怎么大,前面的一个窗户配合板子可以转好几圈拖一段时间。距离不够了再下板,等屠夫踩板再翻后面的一个窗往后面的长板区转点

『双板』

这里看似有两块板子,资源挺丰富的,但都是摆设。这两块板子都是距离很短的死亡板,屠夫很容易来回绕,博弈难度非常高。跑到这个点除非砸到监管者,否则想无伤转出去是相当难的。板子下了基本上人就可以说没了。好一点的得吃一刀平A,坏一点的可能就直接翻板震慑了......一般不推荐往这边转点,博弈难度太高了直接去旁边的墓地它不香吗?它不香吗?????

【地图特点】

『推墙』

这个不用我多说了吧,最具特色的肯定是红教堂的推墙啊,所有地图中仅有红教堂有这两处推墙。值得注意的是推墙是会给屠夫爆点的,所以开局你是羸弱位就不建议推墙了,你要是牵制位想牵制监管者可以提前推墙吸引监管者的注意力,不过来不来就是监管者的事了

这个推墙也是很有讲究的,最主流的玩法就是把大推最外面两面推墙的最里面一块都推掉,这样就会形成一个直线的两条窗,屠夫没有带封窗理论是可以一直和屠夫里外反复绕的。由于屠夫的交互速度比求生者慢,所以绕个三四圈都是没有问题的。绕不动了转板区,板子下完了又可以回来绕

✘tips:
监管者可以用平A把推墙打倒而且没有擦刀,早期打推墙是有擦刀的但在一次更新中改掉了。所以在绕推墙的时候一定要小心监管者在推墙后面埋伏你,说不定他就在强后面等着你经过白嫖一刀呢。另外,队友推墙推到自己身上也是有伤害的,所以无论什么情况,在推墙附近一定要注意。绕推墙的时候就不要贴着墙走了,不然走着走着人就倒了

【总结】
红教堂作为一张小图,废墟联动紧密,板窗交互资源多,而且很多是安全板,对求生者牵制还是比较友好的。机子分布叫紧密,方便补机子,当然,也方便屠夫控机子。不过总的来说还是求生者优势更大吧!

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